[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 13:15:29.51 ID:dzcLMX8s(1) AAS
Skinned Mesh Rendererといえば、オブジェクト用のコンポーネントで追加するものだとは思いますが、Scriptが記述されているファイルを取得したいです。
具体的には、Skinned Mesh Renderer.csの形でファイルとしてほしいのですが、
これはUnityインストール時に、ディレクトリのどこにあるのでしょうか?

あるいはネット上でDL出来るなら、そこの場所を教えてほしいです。
新規の.csファイルにコピペ記述で作れるとは思いますので、Skinned Mesh Renderer.csのscriptの中身でもいいです。
13: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/13(木) 13:20:09.53 ID:SHteaw/V(1/2) AAS
これで良いか?
外部リンク[cs]:github.com
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 13:24:56.86 ID:SHteaw/V(2/2) AAS
すまんこれエディターのやつだった
調べてもSkindmeshrendererはC++みたいだからソースなさそう
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 16:20:02.71 ID:maELkEDP(1) AAS
blenderはネイティブのFBXインポーターエクスポーター無いから出力するのはリスクあるよね
有料アドオンのBetterFBX使ってる。それでもFBXの仕様でシアー問題あるからUnityでやったほうがいいかもね
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 01:01:12.98 ID:WCbtR+gc(1) AAS
今日はBOX1個のほぼ空のシーンがコンパイルできなかった
唖然としたわ
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 01:13:34.45 ID:8UCDp84W(1) AAS
CrystalDiskInfo
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 11:47:25.98 ID:9iMxDGiD(1) AAS
それUnityが原因なん?w
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:48:56.56 ID:fyJqD98u(1/2) AAS
unityで縦長画面にするにはどうしたらいいのですか?
プリセットには縦長画面含まれないみたいですね
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:55:27.13 ID:fyJqD98u(2/2) AAS
自己解決スマソ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:55:40.51 ID:TAR+BwVg(1) AAS
敵の視界を表す扇形をゲーム中で描画するにはどうすればよいでしょうか。
ギズモで描画するやり方はいくつか書いてあったのですが、ゲーム中で確認したい場合の例がなく。
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 09:56:38.88 ID:m7K7+Lh3(1) AAS
unity内でボーンを入れてスキニングやアニメーションまでやれるものなんですかね?
MayaからのFBX渡しで試したことはあるんですが、今回、コライダーで詰まってしまいました
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 10:15:13.31 ID:r2Tan4Gk(1) AAS
unityroomみたいなサイトの海外版はないでしょうか?
24: 名前は開発中のものです。 [hage] 2023/04/16(日) 13:03:00.10 ID:o4EfN1Ge(1) AAS
>>22
ボーン入れやスキニングはたしかできない
25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 14:10:02.25 ID:onzt9ydH(1/2) AAS
>>22
そういうアセットはあるはず
26: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 14:11:13.25 ID:onzt9ydH(2/2) AAS
>>23
itchとか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 17:01:29.93 ID:yBBFQXsE(1) AAS
SAColliderBuilderという無料アセッツを見つけてしまったんですが
どういう仕組みなのか不思議で仕方がない
こういうことが本当にできるならなぜUnity本舗は自分で組み込まないのだろうか
28: 名前は開発中のものです。 [hage] 2023/04/16(日) 17:21:18.70 ID:J6AscEm8(1) AAS
>>27
こんなのあるのか
知らんかった
Unityがこういうユーティリティ出さないのはアセットストアで有料アセットを保護する目的もあるんじゃないかな?
UnityJapanとかかなりいい感じの機能とかめちゃくちゃ出してくれ出たりするけど
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 17:40:36.42 ID:X8GBYppE(1) AAS
アップルがそれやるとメチャクチャ叩かれるよね
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 22:26:03.44 ID:xRLlHnUW(1) AAS
有用ならProBuilderみたいに買取になるかも
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 23:53:30.46 ID:EV8ZTo8h(1) AAS
uguiのスクロールビューについて、
横方向(Horizontal)に要素を8個追加したとして、以下のようになります。

??|????|??
「l」が画面の区切りで、????が画面の外で表示されていないような状態です。

ここで左にスクロールをすると、以下のように?と?が表示されるのですが、
|????|????

スクロールが終わる(マウスを離すと)と、最初の????が表示される状態に戻ってしまい、??や??がスクロール中にしか表示されません。
このスクロールが戻る挙動は「Movement Type」が「Elastic」だからですが、Elastic以外にするとこの挙動は起きなくなりますが、
それはそれとして、スクロールしまくったときに自動で戻ってくれなくて困ります。

「Movement Type」や、contentにアタッチしている「HorizontalLayoutGroup」の設定を弄っても改善されず、
スクロールが終わっても、端のスクロール前に画面外にある要素を表示するにはどうすればいいでしょうか。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 03:36:39.85 ID:O5FBP/HK(1) AAS
LayoutGroupにContentSizeFitterをつけてないとかじゃない?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 06:59:32.24 ID:VjPv0Zny(1/2) AAS
unityでコードを変更してからエディタに戻ったときにリフレッシュ時間は短縮できないもんですか?
たった1つのスクリプトの変更で、そこまで時間がかかるのはちょっと
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:05:50.93 ID:naZGaXW4(1/2) AAS
質問です
FBXで取り込んだメッシュにカプセルコライダーを追加し、たしかに効果は出ているのですが、カプセルの境界を確認する時はどうしたら表示できますか
メッシュコライダーなどはあれこれしていると表示されます(そのやりかたも不明確)
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:07:43.11 ID:naZGaXW4(2/2) AAS
つづき
オブジェクトを2回クリックするとマテリアルがインスペクタに出る気がしますが、そのクリック回数はなにか法則がありますか
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 20:29:25.59 ID:VjPv0Zny(2/2) AAS
>>33
調べたらmono.compiler.tickというプロセスに時間がかかってるけど、これはどうしようもないのでしょうかね
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