[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 22:23:36.59 ID:3voygV+3(1) AAS
unityのエラーのダイアログの文字小さくて読めない
これは固定なんでしょうか
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 09:57:36.03 ID:22HMzgKE(1) AAS
youtubeで動画見ながらunityでアニメーションの作成とかやってんですけど
blenderでアニメーション作るのとunityでアニメーション作るのはどっちがいいんですか?
メリットデメリットがいまいち分かんないです
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 10:05:44.20 ID:ONLUIRcX(1/2) AAS
Blenderで作るとfbxとかalembicとか介すから焼き込む必要があったりめちゃくちゃサイズでかくなったりする
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/12(水) 15:34:36.24 ID:Q21UW3/h(1/3) AAS
Blenderでアニメーション作ってUnityに持ってくのうまくいかなさすぎてUnityで作るようにした
アニメーションリギングもあるしあまり変わらねぇかなと
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 15:52:50.34 ID:+Tt96qfd(1) AAS
>>6
BlenderからUnityアニメ持っていくのどのあたりでうまくいかなったの?
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 16:15:40.62 ID:Q21UW3/h(2/3) AAS
>>7
既存のアニメーションをBlenderで修正してFBXに書き出すじゃん?
そしてUnityにドラッグアンドドロップして取り込んでも全くうまくいかんのよね
全然動かない感じ
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 16:22:01.94 ID:Q21UW3/h(3/3) AAS
俺の好きなハッピーサンライズさんもBlenderのクズさ加減に呆れてUnityでアニメーション作ってる
動画リンク[YouTube]

10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 17:15:25.06 ID:/L0WPbTn(1) AAS
FBXはそんなに互換性がある方式では無いからね
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 21:15:17.64 ID:ONLUIRcX(2/2) AAS
ただのjsonファイルとか聞いたような聞いてないような
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 13:15:29.51 ID:dzcLMX8s(1) AAS
Skinned Mesh Rendererといえば、オブジェクト用のコンポーネントで追加するものだとは思いますが、Scriptが記述されているファイルを取得したいです。
具体的には、Skinned Mesh Renderer.csの形でファイルとしてほしいのですが、
これはUnityインストール時に、ディレクトリのどこにあるのでしょうか?

あるいはネット上でDL出来るなら、そこの場所を教えてほしいです。
新規の.csファイルにコピペ記述で作れるとは思いますので、Skinned Mesh Renderer.csのscriptの中身でもいいです。
13: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/13(木) 13:20:09.53 ID:SHteaw/V(1/2) AAS
これで良いか?
外部リンク[cs]:github.com
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 13:24:56.86 ID:SHteaw/V(2/2) AAS
すまんこれエディターのやつだった
調べてもSkindmeshrendererはC++みたいだからソースなさそう
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 16:20:02.71 ID:maELkEDP(1) AAS
blenderはネイティブのFBXインポーターエクスポーター無いから出力するのはリスクあるよね
有料アドオンのBetterFBX使ってる。それでもFBXの仕様でシアー問題あるからUnityでやったほうがいいかもね
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 01:01:12.98 ID:WCbtR+gc(1) AAS
今日はBOX1個のほぼ空のシーンがコンパイルできなかった
唖然としたわ
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 01:13:34.45 ID:8UCDp84W(1) AAS
CrystalDiskInfo
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 11:47:25.98 ID:9iMxDGiD(1) AAS
それUnityが原因なん?w
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:48:56.56 ID:fyJqD98u(1/2) AAS
unityで縦長画面にするにはどうしたらいいのですか?
プリセットには縦長画面含まれないみたいですね
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:55:27.13 ID:fyJqD98u(2/2) AAS
自己解決スマソ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:55:40.51 ID:TAR+BwVg(1) AAS
敵の視界を表す扇形をゲーム中で描画するにはどうすればよいでしょうか。
ギズモで描画するやり方はいくつか書いてあったのですが、ゲーム中で確認したい場合の例がなく。
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 09:56:38.88 ID:m7K7+Lh3(1) AAS
unity内でボーンを入れてスキニングやアニメーションまでやれるものなんですかね?
MayaからのFBX渡しで試したことはあるんですが、今回、コライダーで詰まってしまいました
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 10:15:13.31 ID:r2Tan4Gk(1) AAS
unityroomみたいなサイトの海外版はないでしょうか?
24: 名前は開発中のものです。 [hage] 2023/04/16(日) 13:03:00.10 ID:o4EfN1Ge(1) AAS
>>22
ボーン入れやスキニングはたしかできない
25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 14:10:02.25 ID:onzt9ydH(1/2) AAS
>>22
そういうアセットはあるはず
26: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 14:11:13.25 ID:onzt9ydH(2/2) AAS
>>23
itchとか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 17:01:29.93 ID:yBBFQXsE(1) AAS
SAColliderBuilderという無料アセッツを見つけてしまったんですが
どういう仕組みなのか不思議で仕方がない
こういうことが本当にできるならなぜUnity本舗は自分で組み込まないのだろうか
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