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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:56:59.43 ID:4aKy49L8 >>699 AINavigationってやつのパッケージになったからUnityリポジトリからインポートしないといけなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 02:48:34.00 ID:VAEuCQzO すみません、質問させてください。 URP環境でコードにてシェーダーの勉強をしてみたくて https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@13.1/manual/writing-shaders-urp-basic-unlit-structure.html のドキュメントの通りにShaderLab コードをコピーして試してみたのですが、 そのままではオブジェクトが表示されませんでした。 色々と試してみた所、material の Render Queue の値を2501以上にすると表示がされました。 ドキュメント内の画像だとそのまま 2000 でも表示されているので、 自分の環境なども疑っているのですがいまいち理由がわからず…。 もし何かご存じの方がいればご教授いただけますでしょうか…。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 04:18:26.47 ID:S8NAbVSU アセットって必要なの買いまくったらどれぐらい金かかりますか 時間が半分になって出来が2倍になるなら何十マンでもいいですかど セールもあるんでしょうけど待ってたら時間過ぎますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 07:48:22.36 ID:rcBBT9c+ >>700 ありがとう!めっちゃ助かった ググってもあそこにあること前提のサイトばっかだったから困惑してたわ 早速インポートしてくる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:42:45.40 ID:FSbmOeKc WindZorn置いても木が揺れないんだがなんでだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:45:03.20 ID:FSbmOeKc >>701 仕様が変わったんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:48:59.00 ID:FSbmOeKc >>702 人によって欲しいアセットが違うからなんとも 10万あればいけるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 07:12:31.77 ID:5V5LNfis その~木何の木、揺れない木~♪ 見た事もない木ですから♪ 見た事もない花が咲くでしょう♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 11:19:30.63 ID:Ey1+wmNN ゲーム作ったんだが配布するときexeファイルのみアップロードするだけいいの? それとも指定したBuildファイルをzip化してアップロードすればいいの? githubやGoogleDriveで共有しようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:29:26.83 ID:KzOlaUzF Unityで3Dモデルを動かしてる人ってveryAnimationとかUmotionもしくは別のアセットを使ってるのが普通なの? それか人力? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:41:09.62 ID:ZrCo7BKU >>708 自己解決しました BuildフォルダごとZip化して共有した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:45:37.29 ID:ZrCo7BKU >>709 デフォルトでAnimationRiggingというものがあるのでこれに2bornIKとかつけて動かしてます 動かしたモーションはジェネリックモーションにベイクできるスクリプトも落ちてあるし 設定のめんどい2bornIKには自動セットアップ機能があるのでBlenderとかの他のソフトでリギングするより楽かなぁと あとBlenderで作るとインポートのとき良くわからん不具合起こすし 金があるならveryやm買っても良いのではと思います。 ヒューマノイドだと普通のAnimationWindowでAnimationできないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 14:00:13.43 ID:KzOlaUzF >>711 なるほど参考になった。サンクス blenderでモデルは作れるようになったから それをUnityやゲームでどう動かそうかなといろいろ検索してたんよな blenderでいろいろやりすぎたらunityに持っていくのが大変って聞いたから unity側で便利なツールがあったらぜひ使ってみたいと思ってたところ blenderもそこまで使いこなせてるわけじゃないからまだどっちも調べてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 20:50:06.50 ID:j/8m2OVm 以下のコードは配列で作成されてますが、 これをListに変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか? using UnityEngine; [System.Serializable] public class MainItemData { public float x; public float y; } [System.Serializable] public class LoadData { public MainItemData[] loadItem; } public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start() { // SaveDataクラスをインスタンス化 LoadData loadData = new LoadData(); // SaveDataクラスのitem配列を要素 loadData.loadItem = new MainItemData[3]; //数3でインスタンス化 // Assets/Resources配下のtest.txtの中身を文字列に変換する。 string inputString = Resources.Load<TextAsset>("test").ToString(); // 読み取った文字列をオブジェクト型に変換 LoadData inputJson = JsonUtility.FromJson<LoadData>(inputString); // 配列名であるloadItemとJsonに記載された配列名が一致していないとヌルポとなるので、配列名が同一か確認すること。 Debug.Log(inputJson.loadItem[0].x); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:34:42.17 ID:Pm1iFa+0 インスタンス化した後にリストに読み込めばよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 23:40:07.33 ID:4LycJwPj >>712 ちみはなんでタメ口なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 23:48:53.58 ID:DdR3hWuN >>715 お前それ、秘伝を教えたあとのラオウにも言えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 01:29:22.30 ID:FOUp86cw >>715 別にいいだろ! 治安悪くするようなこと言うな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 02:07:28.14 ID:9mvd5Xp9 |┃≡ |┃≡ ガラッ! 彡⌒ ミ お?喧嘩か?ワイも混ぜろ! __|┃ ・ω・) | と l,) __|┃ノωJ_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 02:09:30.67 ID:9mvd5Xp9 彡 ⌒ ミ >>715 ( ´・ω・`) しゃぶれよ! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 13:54:46.18 ID:9mvd5Xp9 今日も元気だ暴飲暴食!パンチョで豪遊してきた! ツナマヨトマトパスタ!ビール350㍑!これでたったの385円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Bmz5x52.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 22:16:48.16 ID:JKTfmGnq こんにちは質問です コライダー同士が重なっていたりすると自己衝突で振動がおきたりするようなんですが これはコライダに隙間をあけるしかないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 23:04:39.24 ID:vFpYbBU9 >>721 もっと具体的じゃないと答えにくいよ。 それだけだと、、スキマ以外ならそのコライダ同士が当たらないようにするぐらいかな。 physicalマトリクスのチェックをハズす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 23:28:01.85 ID:JKTfmGnq >>722 お世話になっております https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg この画像のように、振るとプラプラ曲がる棒をつくるとします 小分けにしたボーンと、小分けのコライダーを仕込もうと思います で、コライダーを重ならないように配置すると、とうぜん途中に段差があってなめらかなコリジョンが得られません そこでコライダに重なりをもたせるのですが、自己衝突で振動してしまうます なおphysicalマトリクスで自己コリジョンをOFFできましたが、残念ながらゲーム内でコリジョンが無視されてしまいました Defaultレイヤーにないとダメみたいなんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 05:36:09.80 ID:lmA23j3Q >>723 clothを使うべきかなぁと思いましたが、まず現状ではphysicsで同じもの同士の衝突のチェックを外す方法ですね。 ※clothは使った事がないので割愛させてください。ごめんなさい。 で、これだとゲーム内で無視される?ここが不明なのですが、このクネクネ用のレイヤーを作ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/724
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