[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 19:58:47.65 ID:KQh3EvIH(7/7) AAS
師匠!
パロハイムをゴダットで作るんですか!
607(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 20:30:07.50 ID:6gs4IpdM(4/4) AAS
VisualStudioをどういう手順で導入してるか分かりませんが、
UnityHubのAddModulesからVisualStudioインストールしてもダメっぽいですかね?
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 23:10:19.45 ID:N5YOdX+b(1) AAS
Unityよく知らんけどusingしてないだけでは?
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 23:12:10.57 ID:b162J88z(1) AAS
>>607
プリファレンスかなんかで使うエディターを指定しないといけなかった気が…
あとUnityのバージョンとVisualStudioのバージョン合わせないといけないのかUnity2021だとVS2022がインテリセンス効かなかった
610: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 00:13:25.87 ID:NoyjWU61(1) AAS
途中でvisualスタジオのバージョン変えたら、同じような症状起こったわ。一旦連携出来てるか確かめるために新規プロジェクト立ち上げて確認してみてほしい
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 01:48:13.15 ID:48MxS693(1) AAS
若干スレチかもしれませんが、
Unityの起動やソースコードを弄った後のビルドに掛かる時間を速くしたい場合、
CPUとメモリのどちらの性能を上げると良いのでしょうか。
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 07:52:08.08 ID:R/dcBHB8(1) AAS
CPUとメモリどっちが不足してるかによる
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 08:44:28.83 ID:uZ0Lt1G5(1) AAS
これの35:40~のやつも試してみて
動画リンク[YouTube]
614(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 10:05:04.87 ID:Na2CNSMQ(1) AAS
エディタのProjectビューで、SpriteRenderer入りのPrefabのアイコンが安定してサムネイルにならず、
水色の箱アイコンのままだったりたまにサムネイルになったりまたアイコンに戻ったりするのなんでなの・・・
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:32:47.55 ID:xnRIx4uh(1) AAS
えっ(´;ω;`)unreal engineむずくない?
ブループリントとか普通のプログラミンよりむずくない(´;ω;`)?
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 21:52:00.96 ID:tPX3FbTI(1) AAS
ワナビスレに帰れ
617: Unity慫慂大使 ◆ozp1/MVR8HAb [sage] 2023/06/15(木) 21:06:22.72 ID:1BdpjuQk(1) AAS
なんか専ブラ初期化されてしまってトリップ紛失しちゃったけど僕でふ(^^
昨日の件でふけど同様の剣で困る人は居ないと思いまふけど一応解決策書きまんこ(^^
どうやら邪魔くせえエラーだなって無視してたVS側の問題が原因だったみたいでふ(^^
VS2022アンインスコして再インストールしたらしっかりとサポートしてくれるようになりまひた(^^
これでMMO再開できまんこ(^^
ボッキング!(^^
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 21:08:58.44 ID:oIvBs8PA(1) AAS
師匠!ナイス報告です!
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 21:50:55.60 ID:g/rhNrZS(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ペッパーランチ心斎橋店で豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ280㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
620: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 10:59:56.43 ID:iB4XBiH3(1) AAS
基本的な質問ですが
SceneManager.LoadScene(******)
でシーンを新しいのにすると
いままで使ってた古いシーンの情報はすべてメモリから消えてしまうのですか?
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 09:12:50.07 ID:KleaQT56(1) AAS
Loadシーンのパラメータによるよ
公式のスクリプトマニュアル見てみて
622: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/17(土) 09:42:53.11 ID:4SRYO/ci(1/2) AAS
わたし公式より2ch信じる
623: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/17(土) 09:43:27.55 ID:4SRYO/ci(2/2) AAS
デフォルトではどうですか?
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 10:53:15.92 ID:KYtFQjyp(1) AAS
そのままだと全部消える
消したくない変数やオブジェクトはstaticで管理したりDontDestroyOnLoadメソッドを使う
ここで聞くよりググッたほうがはるかに情報出てくるよ
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 04:25:15.09 ID:jxT/qyii(1/4) AAS
こんにちは例の奴ですいつもお世話になっております
4月から取り組んでいたやつがとうとう仕上がり、リリースにこぎつけました
たくさんのアドバイスや励ましありがとうございました
以上よろしくお願いします
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 05:45:40.46 ID:ZDC/Bu1K(1) AAS
紳士の手ねえ
ともあれリリースおめでとう
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:04:16.16 ID:2emP7SPi(1) AAS
VRハンドはすでにたくさん存在するわけだが
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:54:29.31 ID:r/T83KLf(1) AAS
いいんだよ
何か作ってリリースした事が大事なんだよ
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 09:53:10.70 ID:HSfmGhsU(1) AAS
unityAssetStore以外に売れるところあります?
てかリンク貼ろう
630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 10:09:26.39 ID:jxT/qyii(2/4) AAS
こんにちは例の奴です
作ったものはこんな感じです
要は、相手をにぎりつぶしてしまわないよう、コリジョンでほどよく負ける必要がありました
「アクティブラグドール」のコンセプトを教えてくれたかたありがとうございました
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