[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 11:41:06.64 ID:mP3pgFza(3/3) AA×
>>277

279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 12:10:28.73 ID:tjGxZKb0(3/4) AAS
 どっちもどっち 
 未来を見すぎてるな 
  
 独学も体系的な学びも必要になるが、チュートリアルを求めている奴に求める水準じゃない 
  
 バグの解決能力とかは独学とかで身に付く調査能力が必要だし 
 チームで開発するときは体系的知識が常識みたいになる部分だから必要になってくる 
  
 でもどっちも未来の話過ぎるから、今は本人のモチベーション続く方でやればいいんよ 
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 12:14:11.88 ID:m2YKwBZa(1/2) AAS
 技術、創造力、管理力、モチベーションは基本別だからな 
 教科書は技術は教えてくれるがそれ以外は高めてくれないぞ 
 俺はAVを見て「金持ちになってこんな愛人を囲うんだ!」が最大のモチベになってるw 
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 12:20:32.36 ID:v6rylTJi(1/2) AAS
 盛り上がってるとこ悪いが>>252はいつものAI質問君やで 
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 13:04:14.36 ID:PxZlhJ2c(1) AAS
 unityの編集画面と、実際のゲーム画面でのマテリアルの表示具合のズレは、埋めることは難しいのでしょうか。 
 どういう部分で違いが出るのでしょうか 
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 13:30:26.21 ID:JDcnZ300(1) AAS
 実際のところ、Unityの技術が必要なのは確かだけどそれ以前にプログラミングそのものについての理解が必要だと思う。 
 初心者ってのはプログラミングがそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、プログラミング技術が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。 
 初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。 
 プログラミングの勉強が必要なんだ。 
284: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 17:25:29.31 ID:LrVhympb(3/3) AAS
 実際のところ、Unityの技術が必要なのは確かだけどそれ以前に物理についての理解が必要だと思う。 
 初心者ってのは物理がそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、物理が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。 
 初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。 
 物理の勉強が必要なんだ。 
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 17:43:48.55 ID:AY+SgeTY(1) AAS
 数学 
 物理 
 プログラミング 
 Unity 
 企画立案 
 レベルデザイン 
 グラフィックデザイン 
 翻訳 
 宣伝 
  
 アセットや委託で済ませるのもあるけどまあ多いよね 
 ここの納税や役所への届け出まであるからな 
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 18:18:30.28 ID:qw4roSei(2/3) AAS
 オーバーに考えすぎでは? 
 プログラムの書き方は習得する必要あるけど物理知らんでも大丈夫だと思うけど。 
 あと大体ネットで情報のってるし。 
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 18:51:12.00 ID:tjGxZKb0(4/4) AAS
 同意見 
 物理と数学はUnityで大半がカバーできるからそこまで必要にならんと思う 
 Unityの各機能の使い方とC#を覚えるのが大事かな 
  
 企画はクソバランスならでいいならノー勉で問題なし(ある程度感性があるならそこまで問題にならんし 
  
 グラフィックって、キャラデザ、UIデザ、エフェクト、キャラアニメーション、UIアニメーション 
 と多岐に割るわりに一括りにされがちよな 
  
 翻訳はDeepL君使えばいいんじゃね?って思うし 
税金は未納でばれると延滞料的なの発生するから明確に対応した方がいいな(売り上げ20万超えないと発生しないけど 
 けっこう売り上げてるなら口座分けて、領収書きっちりと取っておいて税理士に丸投げでもいい 
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 19:11:17.09 ID:qw4roSei(3/3) AAS
 たぶんだけど初心者がunityの開発で二の足を踏むのは「unityというソフトウェアの使い方」と「ゲーム開発」を混同して考えてしまうからだと思う。 
 なので適当なunityのチュートリアルでunityというソフトウェアのワークフローを覚えればあとはプログラムやデザインの各スキルを伸ばしていくことが自分で想像できるようになると思う。 
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 19:25:04.04 ID:BvmCrfyA(1/2) AAS
 テンプレ改造でいいやと思ってたけど 
 2D横スクロールですらステージたくさん作るのしんどいわ 
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 19:33:30.23 ID:m2YKwBZa(2/2) AAS
 それならMODでも作ってればいいじゃん、という気にはなるw 
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 20:22:56.14 ID:EKSdVSW5(1) AAS
 作りたいものがあってその熱量が続けば大体なんとかなるよ 
 今どき調べればなんとでもなるし 
 調べて駄目ならネットコミュニティで聞けばいいから 
 技術だけあっても作りたいものが無ければ雇われて他人のゲームを作るしかないから 
 まあそういう人生も悪くはないと思うけど 
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 22:54:49.46 ID:BvmCrfyA(2/2) AAS
 スマホ向けの片手でプレイできるようなので稼ぎたいんだよな 
293(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:43:31.03 ID:v6rylTJi(2/2) AAS
 ぉまえら質問もないのに、よく語るな 
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 00:03:35.49 ID:2/VCi3o5(1) AAS
 >>293 
 わざわざそれが言いたかったのか。 
 おつかれさん。 
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 07:24:17.71 ID:WK8G8a3d(1) AAS
 Unity(というか多くのゲームエンジンがそうだけど)はコンポーネントから操作を行う関係上全体がどう動いてるのか想像しづらいのはあると思た(小並) 
 ある程度勉強したらLoveとかの小規模なゲームフレームワークを触ってみるとエンジンごとの特性を把握しやすいかも。 
  
 マップエディタとかもUnityの素で使わなくてもエディタ拡張利用して書いた方がワークフロー改善したり、 
 おおよそ自分の中でレベルデザインのやり方が確立してくればそれに応じて実装もできる(個人開発なら)からその辺の知識・経験が揃えばそこまで苦ではなくなるはず。 
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 07:35:15.36 ID:4TJvVbv8(1) AAS
 質問です。配列の中にリストを格納したいのですがどうしたらいいですか? 
 40*40のマスの1つ1つに何があるかをリストに入れたいのです。イメージとしては[0,0]のリスト、[0,1]のリストという感じです 
297(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/10(火) 08:39:19.87 ID:lajiySGu(1) AAS
 4次元配列にすべきでは? 
298(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 08:57:00.78 ID:q5Eq4KUa(1) AAS
 こういうことなのか。。。? 
  
         List<int>[,] hoge = new List<int>[40,40]; 
  
         for(int x =0; x < 40; x++) 
         { 
             for (int y = 0; y < 40; y++) 
             { 
                 hoge[x, y] = new List<int>(); 
             } 
         } 
  
 これは一応、3次元配列でいいのかな? 
 最後Listだけども 
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 11:54:17.44 ID:5JywCerh(1) AAS
 シェーダーのshared修飾子って何の意味があるか分かる方いますか? 
 groupsharedではなく単なるsharedです 
 MSのドキュメント見ると「効果間で共有する変数をマークします。これはコンパイラのヒントです。」とあるのですが… 
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 12:58:06.71 ID:YbCD6RIn(1) AAS
 >>297>>298ありがとうございます 
 298に書かれた方法でやってみます 
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 13:38:02.90 ID:6rNyfMrI(1) AAS
 3D使わないからたまに3Dで使うパラメータをいじったときにおかしなことになって戻すまでに時間がかかる 
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 12:20:49.41 ID:axflT6Qm(1) AAS
 Oculusでハンドトラッキングしたいんですが、手が表示されないんです!何が問題なんでしょうか!?m9(´・ω・`)ドーン! 
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