[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 15:07:30.24 ID:6EbnvHUL(1) AAS
 キエー!!! 
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 16:26:38.46 ID:HRw1ZkBs(1) AAS
 Unity hubからプロジェクトを起動させたらプロジェクトがまっさらになる病気持ちの俺のunityよりマシ 
 結局unity hub nativeなる別のソフトを使って起動させてる 
 それで消えたことはない 
 つまりunity hubのバグ 
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 20:06:13.02 ID:rBBLfoXi(1) AAS
 まぁ細かくバックアップするのが賢いユーザーの行動やろね 
189(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/29(木) 14:07:05.73 ID:BlrVbvFF(1/2) AAS
 2D横スクロール作るのにCorgi EngineとFlare Engine - 2D Toolsで迷ってるのだけど 
 どっちがいいかな? 
 後者はプログラムもあまりいらないらしいんだけど・・・ 
190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 16:34:17.68 ID:T0Nkbn9K(1) AAS
 Unityの株価がめちゃくちゃ下げてますがこの先どうなりますか 
 岡本吉起が上がるから買っとけと言ってたので買ったら買値から三分の一になりました 
 あのホラ吹きジジイは絶対に許さないよ 
191(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 16:45:28.56 ID:oj2EYpHZ(1) AAS
 >>189 
 前者の方がいい 
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 17:48:11.57 ID:BlrVbvFF(2/2) AAS
 >>191 
 やっぱり情報量が違うよね 
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 20:25:11.94 ID:44H9aCuv(1) AAS
 >>190 
 世界の株主はどうもイノベーションがあるかどうかで判断してるみたいね 
 その基準からいうと今のunityはイノベーション起こせてない 
 様々なことがここ数年停滞してて進んでない 
 ただこの1年くらい大型の買収をやっててその技術が活かされたら変わるかも 
 有望なものもあったと思う 
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 10:04:08.84 ID:KWqDaxkW(1/2) AAS
 単純にオブジェクトの位置がプレイヤーの前か後かを判定する場合 
 dotとInverseTransformPointどっちが処理軽いですか? 
195(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 12:14:08.72 ID:qlSNX9cE(1) AAS
 普通に計算すれば計算量ではdotだろうけど、実際に中でどんな処理をしているかはわからないから、どちらがどのくらい速いのか気になるなら簡単なベンチ作って回してみるのが確実 
196: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/30(金) 14:12:10.27 ID:SMr76SvK(1/2) AAS
 格闘アクションなどのアニメーションを付けるのに 
 UMotion ProとVery Animationではどちらが適してますか? 
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 15:14:31.56 ID:2WKf6IR+(1) AAS
 IK.FKの切り替え楽なVery animation薦める 
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 18:00:50.64 ID:SMr76SvK(2/2) AAS
 ありがとうございます 
199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 22:49:26.41 ID:KWqDaxkW(2/2) AAS
 >>195 
 そっかベンチすればいいだけじゃない恥ずかしいおれ 
 というわけで10000回回した結果 
 dot = 0.61 
 InverseTransformPoint = 0.64 
 でした 
200: 195 [sage] 2022/12/31(土) 09:22:30.97 ID:9tckkQBK(1) AAS
 >>199 
 いいね情報共有 
 もう少し違いがありそうな印象だったけど、思ったほど差がないんだな 
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 16:48:00.83 ID:6ac+tHQd(1) AAS
 へ~Unityのビルトインのメソッド結構速いんだな 
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 02:14:51.14 ID:IuUwK+s2(1) AAS
 CorgiはCorgiでいまいちな部分多くてRex Engineが機能的にもアクション部分の手触り的にも最強だったんだけどなぜか販売を停止してしまった 
 惜しい 
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 11:04:42.66 ID:OP3iZakg(1/2) AAS
 初歩的で申し訳無いんだがcorgi等のエンジンと 
 ビジュアルスクリプティングは共存できるものだよね? 
 コードの代わりにVSを使うだけだという認識で合ってる? 
204: 弟子 [sage] 2023/01/01(日) 11:39:15.25 ID:KqyfO/iW(1/3) AAS
 認識どうこうより、それで作れるなら作ればいいよ 
 自分の好きなように作るのでいい 
 スタイルなんか気にしたら大谷は育たんよ 
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 13:18:07.27 ID:OP3iZakg(2/2) AAS
 いや作れるのかを知りたくてさ 
 コード書きたくなくてVSやろうと考えてるから 
  
 たぶんできるだろうけど 
206(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 13:24:46.68 ID:O9o9J36w(1/2) AAS
 RigidBodyをKinematicタイプにして動かしたいんですが 
 障害物に当たったら止まるようにしたいんです 
 OnCollisionEnterやOnTriggerEnterなどで位置を修整する方法も試しましたがめり込んだりしてうまく行きません 
 なにか良い方法ありますか 
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 14:11:45.88 ID:ZfJLmgEh(1) AAS
 >>206 
 Transformで強制的に位置指定してもだめなの? 
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 15:57:58.52 ID:epIFushc(1) AAS
 >>206 
 Physics.Overlap系の関数とPhysics.ComputePenetration関数を使うととりあえずいける 
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 16:02:22.41 ID:O9o9J36w(2/2) AAS
 >>207 
 なんだかOnCollisionやOnTriggerの呼ばれるタイミングが結構遅いみたいでめり込んでしまいます 
 >>208 
 難しそうですね。調べてみます 
 ありがちうございます 
210: 弟子 [sage] 2023/01/01(日) 16:15:12.40 ID:KqyfO/iW(2/3) AAS
 そんなときの為のisKinematic 
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