[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 21:47:46.21 ID:BlbMboe6(1) AAS
 でもお前らコピペミスってエラー出るだろ 
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 17:29:48.69 ID:uRJbJr0H(1) AAS
 >>168168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 16:09:14.22 ID:/d1qi03O(1/2) AAS
 >>157 
 全然ダメだった 
 unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった 
 それらしい形のものは出力されるけど使えない  
まだやってたのかよ… 
176: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/26(月) 13:27:54.12 ID:YskOdr62(1/2) AAS
 質問です 
 画像ファイルが入ったフォルダを配列で取得するコードがうまく動きません。 
 コードは以下の通りです。 
 Texture2D[] loadfile = Resources.LoadAll("pictures", typeof(Texture2D)); 
  
 エラー文は以下の通りです 
 error CS0266: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Object[]' to 'UnityEngine.Texture2D[]'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?) 
  
 エディターバージョンは2021.3.13f1です 
 画像サイズなども取りたいのでSpriteではなくTexture2Dで取得したいです 
 解決方法わかる方いらっしゃいますか? 
177: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:03:14.38 ID:AmNWUgP8(1/2) AAS
 ぐぐったらこんなコードが出た、参考になるでしょ 
  
 func() 
 { 
     int i; 
     float f; 
  
     // OK. 
     f = i; 
  
     // ↓コンパイルエラーになる. 
     i = f; 
  
     // 明示的なキャストが必要. 
     i = (int)f; 
 } 
 Assets/Scripts/Main.cs(453,8): error CS0266: 
178: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:05:44.95 ID:AmNWUgP8(2/2) AAS
 ちなみに、公式のサンプルでは 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
  private Object[] textures; 
  private GameObject go; 
  
     void Start() 
     { 
         textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D)); 
  
         foreach (var t in textures) 
  
 object型で定義して読み込んでますね 
179: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/26(月) 16:58:56.58 ID:YskOdr62(2/2) AAS
 できました! 
 一度ocject型配列で読み込み、必要な時にTexture2D型の変数に取り出せば画像サイズも問題なく取得できるようです! 
 解答ありがとうございました! 
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/27(火) 19:26:18.40 ID:x4DJdmvN(1) AAS
 >>165165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/23(金) 21:17:00.19 ID:pxYL6fy9(1) AAS
 >>154 
  
 手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、 
 、 
 作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。  
さん 
 遅れました。ありがとうございます!持ってるゲームを見てみたところ(unityで作ってるのかは知りませんが)、skyboxと海の境界のなじませ方が上手なのかなと思いました。 
 それと同時にいろいろな波の表現も知れたので良かったです。 
181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 09:58:37.66 ID:ePHkjJmL(1) AAS
 RigidbodyもColliderも、物理エンジン全般が効かなくなった 
 全く原因がわからんので新規プロジェクト立ち上げてアセット全コピーしたら普通に稼働した 
 開発初期だったからほんのちょっとした修正で済んだけど、末期だったらとんでもないことになっただろう 
 同じ現象が起きたときのために聞いておきたいけど、原因わかる人いる? 
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 10:12:59.20 ID:0Md654u9(1) AAS
 お腹痛くなったけど原因分かる?って聞くぐらいかなり曖昧な質問だなあ 
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 11:33:59.49 ID:20zp/h+l(1) AAS
 >>181 
 間違えてキネティックにしたりトリガーのチェック入れてるパターンかな? 
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 11:41:55.68 ID:pMz9zYaX(1) AAS
 運が悪かっただけだからお祓いしておけばいいよ 
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 13:49:29.19 ID:CHUadzdF(1) AAS
 >>182 
 草 
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 15:07:30.24 ID:6EbnvHUL(1) AAS
 キエー!!! 
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 16:26:38.46 ID:HRw1ZkBs(1) AAS
 Unity hubからプロジェクトを起動させたらプロジェクトがまっさらになる病気持ちの俺のunityよりマシ 
 結局unity hub nativeなる別のソフトを使って起動させてる 
 それで消えたことはない 
 つまりunity hubのバグ 
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 20:06:13.02 ID:rBBLfoXi(1) AAS
 まぁ細かくバックアップするのが賢いユーザーの行動やろね 
189(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/29(木) 14:07:05.73 ID:BlrVbvFF(1/2) AAS
 2D横スクロール作るのにCorgi EngineとFlare Engine - 2D Toolsで迷ってるのだけど 
 どっちがいいかな? 
 後者はプログラムもあまりいらないらしいんだけど・・・ 
190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 16:34:17.68 ID:T0Nkbn9K(1) AAS
 Unityの株価がめちゃくちゃ下げてますがこの先どうなりますか 
 岡本吉起が上がるから買っとけと言ってたので買ったら買値から三分の一になりました 
 あのホラ吹きジジイは絶対に許さないよ 
191(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 16:45:28.56 ID:oj2EYpHZ(1) AAS
 >>189 
 前者の方がいい 
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 17:48:11.57 ID:BlrVbvFF(2/2) AAS
 >>191 
 やっぱり情報量が違うよね 
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 20:25:11.94 ID:44H9aCuv(1) AAS
 >>190 
 世界の株主はどうもイノベーションがあるかどうかで判断してるみたいね 
 その基準からいうと今のunityはイノベーション起こせてない 
 様々なことがここ数年停滞してて進んでない 
 ただこの1年くらい大型の買収をやっててその技術が活かされたら変わるかも 
 有望なものもあったと思う 
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 10:04:08.84 ID:KWqDaxkW(1/2) AAS
 単純にオブジェクトの位置がプレイヤーの前か後かを判定する場合 
 dotとInverseTransformPointどっちが処理軽いですか? 
195(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 12:14:08.72 ID:qlSNX9cE(1) AAS
 普通に計算すれば計算量ではdotだろうけど、実際に中でどんな処理をしているかはわからないから、どちらがどのくらい速いのか気になるなら簡単なベンチ作って回してみるのが確実 
196: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/30(金) 14:12:10.27 ID:SMr76SvK(1/2) AAS
 格闘アクションなどのアニメーションを付けるのに 
 UMotion ProとVery Animationではどちらが適してますか? 
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 15:14:31.56 ID:2WKf6IR+(1) AAS
 IK.FKの切り替え楽なVery animation薦める 
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 18:00:50.64 ID:SMr76SvK(2/2) AAS
 ありがとうございます 
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