[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 20:22:56.14 ID:EKSdVSW5(1) AAS
作りたいものがあってその熱量が続けば大体なんとかなるよ
今どき調べればなんとでもなるし
調べて駄目ならネットコミュニティで聞けばいいから
技術だけあっても作りたいものが無ければ雇われて他人のゲームを作るしかないから
まあそういう人生も悪くはないと思うけど
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 22:54:49.46 ID:BvmCrfyA(2/2) AAS
スマホ向けの片手でプレイできるようなので稼ぎたいんだよな
293
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:43:31.03 ID:v6rylTJi(2/2) AAS
ぉまえら質問もないのに、よく語るな
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 00:03:35.49 ID:2/VCi3o5(1) AAS
>>293
わざわざそれが言いたかったのか。
おつかれさん。
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 07:24:17.71 ID:WK8G8a3d(1) AAS
Unity(というか多くのゲームエンジンがそうだけど)はコンポーネントから操作を行う関係上全体がどう動いてるのか想像しづらいのはあると思た(小並)
ある程度勉強したらLoveとかの小規模なゲームフレームワークを触ってみるとエンジンごとの特性を把握しやすいかも。

マップエディタとかもUnityの素で使わなくてもエディタ拡張利用して書いた方がワークフロー改善したり、
おおよそ自分の中でレベルデザインのやり方が確立してくればそれに応じて実装もできる(個人開発なら)からその辺の知識・経験が揃えばそこまで苦ではなくなるはず。
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 07:35:15.36 ID:4TJvVbv8(1) AAS
質問です。配列の中にリストを格納したいのですがどうしたらいいですか?
40*40のマスの1つ1つに何があるかをリストに入れたいのです。イメージとしては[0,0]のリスト、[0,1]のリストという感じです
297
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/10(火) 08:39:19.87 ID:lajiySGu(1) AAS
4次元配列にすべきでは?
298
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 08:57:00.78 ID:q5Eq4KUa(1) AAS
こういうことなのか。。。?

List<int>[,] hoge = new List<int>[40,40];

for(int x =0; x < 40; x++)
{
for (int y = 0; y < 40; y++)
{
hoge[x, y] = new List<int>();
}
}

これは一応、3次元配列でいいのかな?
最後Listだけども
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 11:54:17.44 ID:5JywCerh(1) AAS
シェーダーのshared修飾子って何の意味があるか分かる方いますか?
groupsharedではなく単なるsharedです
MSのドキュメント見ると「効果間で共有する変数をマークします。これはコンパイラのヒントです。」とあるのですが…
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 12:58:06.71 ID:YbCD6RIn(1) AAS
>>297>>298ありがとうございます
298に書かれた方法でやってみます
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 13:38:02.90 ID:6rNyfMrI(1) AAS
3D使わないからたまに3Dで使うパラメータをいじったときにおかしなことになって戻すまでに時間がかかる
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 12:20:49.41 ID:axflT6Qm(1) AAS
Oculusでハンドトラッキングしたいんですが、手が表示されないんです!何が問題なんでしょうか!?m9(´・ω・`)ドーン!
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 17:29:06.74 ID:2+ZGTBE3(1) AAS
quest2 の最初の温泉宿みたいな部屋はunityなのかね?だったらわざわざ改めてsteamVRを起動するのも変だね
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 02:07:22.36 ID:gJd65akK(1/2) AAS
blenderで作ったfbxファイルをunityのアセットに突っ込んでも読み込みしないで段ボールのアイコンの何の意味もないものが出てきただけでうまくいかない
誰か助けて!
305
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 04:20:41.87 ID:lSXYdEFd(1) AAS
ネットの情報が古すぎるからfbx経由してるんだろうけど
今のunityは.blenderファイルそのまま読めるからそれで読み込めば?
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 13:26:19.80 ID:35K0+fZh(1) AAS
Unity内のカーソル位置を取得してArduinoに転送するプログラムの書き方がわかりません。
教えてください。
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 18:07:47.55 ID:zBcmeEK8(1/2) AAS
カーソルの位置を取得するのがわからんのか?

転送するのがわからんのか?

というかその座標を転送して何するのか?

まずは別々にプログラムしましょ
308: sage [] 2023/01/12(木) 18:49:58.14 ID:gJd65akK(2/2) AAS
>>305
うおお、大成功
テクスチャでちょっとてこずったがそのまま読み込めるのか
感謝
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 20:20:52.54 ID:KHWmtmBq(1/2) AAS
リアルタイムのゲームで爆発等の範囲攻撃が複数の敵に当たるようにした場合に毎フレーム攻撃が当たります
攻撃側に当たったオブジェクトを取得して弾くようにしたら少し重くなって困っています
なにか解決法はありますか?
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 21:54:28.61 ID:sWwi4VwA(1) AAS
>>309
逆やねん。被弾側で当たったらコリジョン消すねん。
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 22:13:52.56 ID:Dnmb7B8A(1) AAS
Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね
負荷の少ないゲームを作るには結局意外と習得に時間がかかる
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 22:56:58.01 ID:KHWmtmBq(2/2) AAS
当たる側を一時的に消したら解決しました。ありがとうございます
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 23:13:17.04 ID:zBcmeEK8(2/2) AAS
>>311
そんなんどんなTOOLSでもノウハウはいっしょやん
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 06:01:22.62 ID:EExZxuhL(1) AAS
2dプロジェクトを新規作成した状態でmain cameraに1920*1080画像をドラッグアンドドロップするとちょっとだけはみ出てるんですが、自動でピッタリにする方法ってないですか?
315
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 09:27:27.96 ID:kqT0JOS9(1) AAS
カメラのSizeを5.4にすればいいよ
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