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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:54:49.80 ID:/RAt/zPU ツクールユーザー(デフォ素材奴)→弁当食いたいだけの奴 ツクールユーザー(グラ外注奴)→外食できないの?引きこもりなの?(ニヤリ) Unity奴→中華鍋!柳葉包丁!肉!野菜!ウェーパー!は?外食? こんぐらい意識違うのに同じ場所に詰め込んでもディスカッションはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:55:07.69 ID:Y5QES7qm >>48 メジャーバージョンアップで名前と構造を無駄に変更するので毎回リバースエンジニアリングが必要 その点MVの内部構造の解説が親切だった分MZの不親切さ際立ってた感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:55:23.13 ID:W5kKj15t あーそういうことか 俺はツクールの土台を利用させてもらってその上にコーディングして自分のやりたいゲームを(Unityだと大変だから)楽して作ってるけど そもそもツクールの土台が精一杯の人☘UNITEについてこれんのかもしれんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:56:23.05 ID:5B+E1fd9 スマイルゲームビルダー的な後のせでなく unityの仕様上でツクールが作られてると改造しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:57:23.56 ID:GMTKea55 >>55 CシャープでWEBページ作るのは敷居高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:00:25.31 ID:z8te5W7L 次回作からスクリプト挑戦するつもりでいたからベースを乗り換えるなら良い機会だな UnityのUIややこしそうだしそれがツクールの感じになるだけでもありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:02:44.40 ID:iOx6Vmqu >>43 なんとあのポケモン最新作のBDSPもUnity製なんだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:11:47.35 ID:GMTKea55 >>58 UI自体は解りやすいよ 下にプロジェクト右にプロパティ左にツリー選択中作業真ん中がプレビュー兼作業画面 んでキャラなりオブジェクトを選択して条件処理をテキストエディタで張り付けていってピタゴラスイッチさせれば取り敢えず動作はするって感じ というかマルチに再生しやすいブラウザゲー作成がメインのおいらにはウニの最終出力がインスコゲー基準だから3Dで遊びたいときしか使わんけど(なにやっても規模がでかくなって面倒いから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:12:20.45 ID:ibMwbYLD ユニティーとかアンリアルエンジンとか20年くらい前のイメージがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:13:40.08 ID:x6PGp7/j おなじみTouchfuzzyによれば、 Uniteは、Unity開発の第一歩を踏み出そうとする人のために作られたパラレルプロダクトです。 とのこと Unite is a parallel product designed for people who want to take their first steps into Unity development. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:13:51.47 ID:GMTKea55 >>61 ゲーセン稼働中の鉄拳7の起動画面にでっかくUe4ってロゴ出るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:15:19.43 ID:x6PGp7/j それよりもツクールの名称を捨てるのはどうなんだ もうツクラーとは呼べなくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 18:20:51.64 ID:W7SYgocx >>59 それはマイナス情報では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:31:30.45 ID:/glNOrKo キャラって3Dっぽいけどプリレンダしてるだけなんかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:36:14.54 ID:O6L5Tkn7 機能が上がっても使いこなせる人はほとんどいないんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:41:00.24 ID:CCTMj37M 夢は大きすぎず、小さすぎず 手の届く範囲から徐々に成功体験積んで行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:45:51.29 ID:5B+E1fd9 使える人がプラグインつくるから口を開いて待ってればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:47:13.71 ID:L8IqzmnI この界隈C#使える人知らんのよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:00:40.69 ID:6DPWqraF UnityでレトロJRPG作って、システムをアセット化するシナリオは俺も考えてた 皆、考えることは同じか しかしこの会社、アクツクで大やらかししてるから、Unityでも大爆死するんじゃねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:04:08.87 ID:rpiDWMLr MV・MZで作ったデータベース読み込めればいいがまず無理だろうな 買ってもゼロから作り直しか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:19:37.64 ID:SiDrKv9h ツクールの名前捨てるの?もったいない ツクール=RPGツクールだけどmakerって言われても何のことかわからないじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:33:42.44 ID:CZqacnA3 switchにRPG出しやすくなるが、アクツクみたいにswitchだと処理が間に合わないでフレームレート低いとかになりそうかな そこはなんとか頑張って欲しい 普通にunityだけで2Dゲーム作ってる分にはswitchでもまぁいけるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:39:32.04 ID:XGANCwz/ >>72 jsonだから読み込む機能つけるの自体は簡単だよ Uniteが対応してくるかは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 21:16:34.97 ID:uIUzENM/ すみません。ちょっと質問したいのですが、 プラグインの『SRD_BattleStatusCustomizer.js』には『〜part2』があるんですが、 製作者サイトとプラグインの記述にあるだけで、他には全然ヒットしないんです。 『part2』は解説は多いんですが、肝心のプログラムは数行しかありません。 もしかしたら当然かもしれませんが、これは両方ともツクールに登録すべきなのでしょうか? よろしければ教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 21:20:54.33 ID:qMzRWNjG unitで騒いでるのって大体unity使ったことないやつだろ? 現実が見えてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/77
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