[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
28
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:52:44.86 ID:9TfvgMtW(1) AAS
新規ユーザー集めるツール→ツクールM
ハイクオリティなゲーム、開発者の輩出→ユナイト
て認識でok?
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:54:38.23 ID:SIVaSRcj(1) AAS
まあ海外にはツクールであり得ないようなゲーム作ってる化け物がちょくちょくいたからな
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:58:36.40 ID:WxeDvJN4(1) AAS
海外ツクラーはビジュアル重視が多いからな
日本ツクラーのように、デフォルトでバカゲー作って満足するようなやつがほとんどいないんだろ
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:00:35.00 ID:W5kKj15t(4/6) AAS
Twitterで色んな人がUNITEはUnityのアセットであってツクールじゃなくない?って言ってるし俺もそう思う
RPGツクールはゲームを作るエンジンそのもの
UNITEはゲームエンジン(Unity)のアセット
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:02:11.27 ID:Y5QES7qm(2/3) AAS
>>28
吐き出せる成果物のフォーマットによって大きく変わる
修正変更への難易度や情報提供でお大きく変わる
例えばカスタマイズしやすさでユニティなのに機能がブラックボックス化されてれば総スルー確定だし
Web再生したいのに2D出力でもユニティWebプレイヤーが必須なら誰も触らずそっ閉じだろうし
内部構造の説明や各機能へのアクセスの解説を出なければ只のスパゲッティ迷路で人柱乙だし
33: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 16:15:11.58 ID:W7SYgocx(2/4) AAS
海外でツクールってそんな売れてたのか
たまにマップだけ回ってくるくらいしか海外の動きみる機会ねーや
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:23:45.78 ID:t6JOxzYX(1) AAS
MZゴリ押ししてた奴らどこいったんだよ
当時のレスまとめでも作るか
プラグインコマンドが改良された!とか移動ルートのプレビューは神!とか発売前後だけ色々あったよな
誰もMZで作ってないのにな
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:25:49.52 ID:95wfPgCz(2/2) AAS
元々RPGツクール2000の海賊版の違法アップロードが世界的に流通した影響で
仕方なくツクールXPから正式に海外展開始めた、っていう逆転現象から始まってるからな
更にパッケージ販売していた頃よりもSteam売り上げの方がずっと上なんだろう
今のツクールコミュニティ最大手は間違いなくRPGMakerForumsだろうし
海外ユーザの方がシビアで長所・短所をよく理解しているから海外ユーザ向けに展開してくれるのならそちらの方が良い
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:45:13.67 ID:Mgd9Uso0(1/2) AAS
>>26
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:44:27.59 ID:DWvLUX7m(1) AAS
MZ→ドラクエ6
Unity→ドラクエ7
こんな感じかな
クォータービューがついに僕らの手元に届く…ってコト!?
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:46:09.47 ID:L8IqzmnI(2/6) AAS
クォータービューは余裕やろ
一枚絵マップが使えるし
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:49:24.24 ID:Mgd9Uso0(2/2) AAS
マジかよ…ついに俺の作品が完成する時がきたのか
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:06:23.58 ID:t9U6qA3k(1) AAS
Unity+ツクールとかもうグラボ必須の時代になるのか
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:18:37.13 ID:rKs//huF(1) AAS
MZより必要スペックもメモリも下がってるから一昔前程度の内容ならMZそのものより低いのでは
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:21:58.21 ID:x29e1jv7(1/2) AAS
ツクールのプラグインじゃできなくてUnityでは出来ることって何があるだろう
42
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:28:21.57 ID:W5kKj15t(5/6) AAS
そういう発想が出ること自体がゲームエンジンの深淵を知らない
ツクールのGUI部分が砂場でプラグインが遊具の公園
Unityは地球そのもの
43
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 17:30:31.98 ID:W7SYgocx(3/4) AAS
サガスカとかもユニティ製なんだよな
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:31:02.03 ID:L8IqzmnI(3/6) AAS
作りやすさなら3D関係かな
デキる奴ならバトルレイアウトをUIで決めるツールとか作るんじゃないかな
メニューUIとかも
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:31:45.21 ID:L8IqzmnI(4/6) AAS
×バトルレイアウトをUIで決める
○バトルレイアウトをGUIで決める
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:36:19.50 ID:vxQrb05I(1) AAS
カメラ動かしたりアナログな高低差設定したりそういう動的な物を作りたくない奴がパーツ当てはめるだけのツクール使ってるんだからツクールがUnityになります言われてもターゲットミスってるよな
MZのプラグインすら9割以上の利用者は自作できないんだから
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:39:46.71 ID:WW5v1/cg(1) AAS
ツクールは俺たちを見捨てるのかな
俺たち初心者ツクラーはツクールがなかったらゲームを作ることができない
48
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:42:51.64 ID:x29e1jv7(2/2) AAS
>>42
すまん、Unityの方は触ったことあるけどツクール触ったことないから逆の意図での疑問だった
ツクール勢が歓喜してるけどツクールのプラグインだとどういう技術的な障壁があるんだろうと思って
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:44:21.67 ID:EfUvOMsF(1) AAS
さすがにバトルとマップくらいはツクールが内製のツールでパラメーター弄る程度でもグリグリ動けるようにするのでは?
その部分が何も変化なかったら何がどう変わったの?またプラグイン頼みなの?見たいに思われるし
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:48:48.09 ID:d7hfCAhe(1) AAS
ツクールって2Dゲームを作るためのエンジンだと思ってるから安易な3D化は嬉しくないな
PS2版のRPGツクール(黒歴史)を思い出す・・
MZを超軽量にする方向で開発できないのかな
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:49:31.80 ID:k3xAulyU(1) AAS
とりあえずjsから開放されるならまぁ歓迎
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:51:54.70 ID:Qzpb3EZ/(1) AAS
ツクラーの99%はプラグイン素材頼みだからUnityで動くようになったからって特に便利になるわけでもないと思う
1-
あと 950 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s