[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:11:31.25 ID:IqugBUFr(1) AAS
今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール

Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい
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(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:23:00.54 ID:hlz0zAov(1) AAS
町の名前を考えるのが面倒くさいです、皆様はどうやって決めてますか?
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(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:59:38.38 ID:nJdn3eP2(1) AAS
自分の作るRPGがクソつまらないのは何故ですか?
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