[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:42:11.51 ID:y0UQ/Gqr(1) AAS
MASTER OF CHINKO
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:19:58.30 ID:to4pA2Gp(1) AAS
ムノ○ラさんはUnityできるんだろうか
心配になってきた
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:33:56.52 ID:CZqacnA3(1/2) AAS
Uniteはswitchとかpsとかxboxのcs系ゲーム機にも出しやすくなりそう
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:40:15.75 ID:L8IqzmnI(1/6) AAS
>>5
MITライセンスにさえしなきゃどうってことないよ
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:02:29.84 ID:W5kKj15t(1/6) AAS
あーちょっと待て?
これもしかしてUNITEと過去作さえ買っておけば過去ツクールシリーズの素材をUnityで使っていいんだよね?
Unityも触ってる身としてはありがたすぎる
素材自体もうれしいし、過去にRPGツクールのデフォから改変した素材がツクール外で使えなくて苦い経験してたんだよ
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:04:37.24 ID:YCrgE6cx(1/3) AAS
MZで制作中のプロジェクトそのまま移行できんのかな
10: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 14:23:55.61 ID:W7SYgocx(1/4) AAS
ツクールフェスとかの路線じゃねーの
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:45:54.51 ID:nko0jyYh(1) AAS
MV Trinityの二の舞にだけはならんようにせんと
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:52:03.88 ID:dzz61sEw(1) AAS
ツクールユナイトはゲーム開発に革命を起こすだろうな
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:54:36.60 ID:Y5QES7qm(1/3) AAS
ウニ上でウインドウデザインやらフォントやらの変更調整とか出来ないやりにくい中途半端仕様だとスマイルゲームビルダーforユニティと同じ失敗の焼き直しになるけどもどうなんだろね
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:02:47.59 ID:gFn/6o8K(1) AAS
RPG部分の制作はツクール、グラフィック機能関係はユニティに頼るだけでも、誰でも簡単に現代の水準のゲームが作れるな。
15
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:05:13.30 ID:CJSik8nV(1/2) AAS
UNITEはたぶんMV/MZより必要とされる知識と開発難易度はあがるぞ
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:16:16.03 ID:xEx1u0Kx(1) AAS
デフォルトに頼るしかない無能はユナイトに移行したほうが良さそう?
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:17:45.27 ID:W5kKj15t(2/6) AAS
個人的にはそこが一番難点だった
ツクールはツクールで制約あるし
UnityはUnityで作るのが面倒なんだよ
ほとんどのゲームクリエイターは両者の良いとこ取りをしたいのが実情
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:30.54 ID:CCTMj37M(1/4) AAS
なるほどツクール素材を使い回す土台としては広めでいいって事か
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:35.54 ID:MMK4feR6(1) AAS
mvに移行したばっかなんだが
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:23:53.87 ID:AcN+r1h9(1) AAS
>>15
それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:26:38.65 ID:95wfPgCz(1/2) AAS
>>16
△デフォルトに頼るしかない
○プラグイン素材に頼るしかない

結局、ヒットするかどうかはプラグイン作者が乗るかどうかだと思う
今まで通りコアスクリプトをC#で自由に変更出来る形で提供するのならワンチャン
それと間違いなく言えるのはUnityStoreを利用した有償頒布するケースが増えるだろうな
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:27:35.24 ID:0kFIuzKW(1) AAS
>>16
絵も描けないようなやつがUnityの強力なグラフィック機能を使わなくてどうする
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:32:14.59 ID:Xuskrv9D(1) AAS
プラグインぶっ混むのも結局ゲームの見た目のためじゃなかったっけ?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:36:13.28 ID:gYa1rBRP(1) AAS
具体的に何が簡単に作れるようになるの?
ブレスオブザワイルドとかFF15とか作れるようになる?
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:38:28.56 ID:W5kKj15t(3/6) AAS
んなもん無理無理かたつむりよ
精々がRPGツクールのマップベースで豊富なデータベースを使ったアクションとか画できるぐらい
ツクールの利便性そのままにUnityの拡張性が手に入る、のが一番理想図かな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:44:27.59 ID:DWvLUX7m(1) AAS
MZ→ドラクエ6
Unity→ドラクエ7
こんな感じかな
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:48:21.48 ID:CCTMj37M(2/4) AAS
MVで何作もツクってきたせいかMZにあまり魅力感じられなかったが
次が出るならMZもかなり安くなるだろうし素材用として購入するのもいいかもな
バンドルセットあたりが3千円台まで下がったら考える
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:52:44.86 ID:9TfvgMtW(1) AAS
新規ユーザー集めるツール→ツクールM
ハイクオリティなゲーム、開発者の輩出→ユナイト
て認識でok?
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