[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 22:02:37.43 ID:h8rvkkkR(1) AAS
>>662662(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 19:44:54.04 ID:cZJ7Omk8(1) AAS
極端に言うと商業ゲーレベルのグラフィックとかストーリーでクオリティ高そうなのに戦闘は決定ボタン連打してるだけの単調ゲームだったらもっとこだわれよってなるが
デフォグラでクソつまらんストーリーなのに特殊システムのプラグインとか入れてたら、作者がまず力を入れるべき部分を間違えてるなぁってなる
つまり全体のバランスが噛み合ってないって話だから、一概にシステムだけが悪いということはなくて作者の技量が足りてないせいで魅力に昇華できてないのが悪いと思う
はさすがに極論すぎると思うけど、
必要以上にプラグインぶっこんでてシステムが冗長になってるゲームはたまにあるよな
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 03:30:10.03 ID:yF77dR5p(1/2) AAS
アケアカNEOGEOのゲームをPS4(持ってない)でやるべきか、Switch(持ってる)でやるべきか、で少し悩んでる
ゲームハードを少数に抑えたいとかの欲望は特になくて、今はSwitch持ってるけどこれに一極集中させるのも何か違うんだよな
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 03:31:31.57 ID:yF77dR5p(2/2) AAS
スレ間違えたww
ま1つのゲームを購入したらPCでもPS4でもSwitchでも自由にプレイできりゃいいんだけど
666(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 22:26:18.64 ID:qgWedV9c(1) AAS
敵グループ全体の戦闘アニメーションって同じIDのものは同時に表示出来ないんですかね?
for(i = 0;i<3;i++){
if(a[i] == 1){
$dataAnimations[1].offsetX = (100 * i);
戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理
}
}
a配列の中身が全部1であると仮定して
上みたいなループ組むと当然のようにアニメーション表示命令が上書きされて
最終的に表示されるのはX200ずれたやつ
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 23:26:36.40 ID:u3o2N/Bl(1) AAS
具体的に何をしたいのか分からん
根本的に静的データ($dataXXX系)の値を書き換えるべきじゃない
同時に表示したいならtargetsの方を変えろよ
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 00:11:19.66 ID:yJa0crHQ(1/2) AAS
例えばスキルで「殴るLv1」があり
そのスキルを使用すると
「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」が一つ表示される
「殴るLv2」を使用するとそのアニメーションからすこしずらして
「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」をもう一つ表示させる
っということをしたい。
>>666でいうi<3は「殴るLv3」になった時のを想定してます
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 00:42:47.19 ID:nE+EI7l5(1/2) AAS
667じゃないけど、667の言ったことが答えだと思う
$dataxxxxは元のデータであって、$dataAnimationsはアニメーションの元データを指している
つまり同時に描画云々でなくて該当アニメーション自体のオフセット情報を書き換えてしまっている
そこは書き換えちゃいかん
要は特定のスキルを使った時に同じアニメーション表示を少しずらしつつ複数表示させたいということのようだが
出来合いのアニメーションをスクリプトから位置をズラそうとするとアニメーション処理の大改造が必要になりそう
素直に、オフセットの違うアニメーションをエディタ上で3つ作った方がいい
どうしてもスクリプトでやりたいなら、Spriteset_Base.prototype.createAnimationから先で
どうにかする必要がありそうだけど、一歩間違うと大惨事を起こしそうであまり深入りしたくないな
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 01:26:52.75 ID:FFuvC2Jz(1) AAS
それ用のアニメーション三種類用意するのが安牌だろうなぁ
任意位置へのアニメーション再生って基本的に出来ない。戦闘中ならバトラー単位でしかターゲット指定出来ない
仕様がガチガチに固まっていて付け入る隙が少ない
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 08:00:56.71 ID:djiskS42(1) AAS
やりたいことスクリプトでやるなら戦闘アニメーションの動的生成なのかな
大掛かりなイメージするなあ……
そもそもスクリプトで作る想定なんてしてないだろうし
エディタであらかじめ作っとく方が簡単かつ安全
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 08:54:52.76 ID:JBb79Zi1(1) AAS
重さとかまったく考えて無さそうw
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 10:03:57.17 ID:yJa0crHQ(2/2) AAS
なるほど・・・火属性の「殴るLv〇」とかでエフェクトの色違いで出す
とかも考えてたので全部作る・・・のか?と思ってそうなりました
ちょっと考え直します
ありがとうございました
674: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/20(木) 11:47:09.64 ID:yB3CBwe5(1) AAS
元も子もないこと言うと戦闘アニメなんてプレイヤーは1ミリも気にせん
オートでぶっ飛ばすからな
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 12:11:42.51 ID:fNB9UfaL(1) AAS
ベルセルク未完!!!
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 13:34:36.58 ID:qM/DjN+R(1) AAS
ぶっちゃけ戦闘アニメはなくても何とかなる分野ではあるよな
最低限被ダメージしたことがわかるようにすればプレイするうえで支障はない
677: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/20(木) 13:47:13.90 ID:FaVAee/5(1) AAS
BASTARD・ガラスの仮面・ハンターxハンター<
678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 14:28:50.12 ID:9X1Ravcf(1) AAS
プレイ中のキャラメイクシステムとランダムエンチャントシステムプラグインを
はよ!はよ!
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 15:09:46.72 ID:8hmtq2Yi(1) AAS
そこを複雑にするくらいならマップ上で聖剣伝説戦闘させる方がビジュアル的にも近代風になるし楽じゃね?
680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 23:19:43.00 ID:nE+EI7l5(2/2) AAS
>>678
マジレスしてしまうと、キャラメイクシステムは思い描く仕様が十人十色なので
個人的に作成はしても汎用的に出しづらい
職業選択くらいは共通するとして
・性別、種族、年齢、性格はあるのか
・ボーナス値割り振りはあるのか
・転職はあるのか
・転職がある場合、スキルやパラメータはどう処理するのか
・顔グラフィックやSV画像はどうするのか
人によって求める機能がバラバラすぎて、それに全部対応するのはすごく大変
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 00:34:51.71 ID:2piDVJ5W(1/2) AAS
無いものは自分で作ればいい
その基本理念は大事
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 18:21:07.60 ID:oyN+QGrx(1) AAS
自分で遊ぶ場合は8人パーティでバトルメンバー4人のゲームが好き
でも自分で作る場合は8人分も仲間のエピソード考えるのだるいから4人パーティにして、個々の育成の自由度高くしてバランス取ってる
こういうスタンスのツクラーは俺だけじゃないはず
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 19:12:36.77 ID:2piDVJ5W(2/2) AAS
きみのおかげでネタが一つまたできた
ありがとうございます
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 20:51:44.10 ID:U8vDmR3j(1) AAS
>>682
一行目は概ね同じ
ただ、俺は作る場合もそうかな
バトルメンバー数はゲームによって変わることはあれど
最終バトルメンバーは必ず4人だわ
トータルバランス的に4人だなってのは俺の中であって…
ゲームバランス取るのが楽ってのもあるんだけどもw
685: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 21:56:03.43 ID:Vqo6xplf(1) AAS
僕三人
686: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 22:41:08.43 ID:KKEfuanM(1) AAS
わたしはひとり
687: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 23:51:11.13 ID:B+JRU4AB(1) AAS
仲間との会話などいらぬ
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