[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:18:16.42 ID:/fQea5Ps(3/3) AAS
フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから
アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ
そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:02:28.59 ID:lVXCI9J8(1/2) AAS
おいらグラフィック側にいるツクラーなので話題に参加できなくて悲しい
MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか
640
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:09:10.95 ID:a460440c(1/3) AAS
さっきの一連の流れのことを言っているなら、ある程度わかっているのは
/fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ
これを言語の議論だとか思ったらダメ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:10:10.44 ID:XHun7vW3(1/2) AAS
賢者来たな
ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:20:19.04 ID:lVXCI9J8(2/2) AAS
システム的な部分は今のところ誰かに頼った作りだけど
いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ
モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:50:23.35 ID:OoY86S/z(1/2) AAS
VIPRPG2021GW祭にツクールMZでヴァルキリープロファイルの戦闘再現している作品の戦闘体験版が上がってたけど
ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな
あのレベルまでスキルを高めたい
644
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:51:41.81 ID:XHun7vW3(2/2) AAS
他ゲーをパクるためのスキルを高めてどうするの?
パクリパクで真似ゲーを作りかけで放置する人生なの?
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:52:13.87 ID:a460440c(2/3) AAS
絵を描けるならそれでいいんじゃないかな
パッと見で個性を主張し易いのは何より絵だし、むしろうらやましい
もちろん絵以外にも色々と手を出してみるのは良いことだ
646
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 09:07:44.42 ID:enDxaIUV(1) AAS
>>644
すごい論理のすり替えを見た
というか技術の強化なんてまずは模倣から始まるもんだろう……プログラムなんて特に
647
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:13:45.01 ID:3MybUynC(1/3) AAS
最近始めて勉強中で初歩的な質問なんやが・・・

データベース>スキル>ダメージ>計算式
の部分に「Damege(1)」って関数入れる

送られてきた引数(この場合No.0001)の変数を取得してreturnで返す
までは出来るんだけど
「送られてきた引数の参照先変数が配列だった場合」
にどうやって取り出せばいいかがわからない。

先に配列宣言して、その中にvalueでそのまま入れるとかも
一通り試せることは試したと思うんやが・・・

関数内でconsole.logが効いてないのか、数値が追えないのでわからん
648
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:33:36.37 ID:OoY86S/z(2/2) AAS
>>647
どこに関数定義してるんだそれ
グローバルスコープに直接定義してるの?
何にせよ自作プラグインの内容くらい張ってもらわないと今の状況を把握出来ない
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:17:40.22 ID:/1SOIGry(1) AAS
>>640
名前を張り替えて構造を変えてユーザーの利用するための手間だけ増やして機能や性能は大して変わっていないという不誠実な事実だけは残ってるけどな
650
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:29:21.39 ID:NE1bZtti(1) AAS
>>646
そこからグラフィックをぶっこぬいて完全再現や!とかやらなきゃほんとその通り
何するにも技術力の基盤があるにこしたことはないよね
651
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:35:20.30 ID:a460440c(3/3) AAS
>>647
・Damage()は引数に与えられたIDで指定した変数を返す
・その指定先の変数には配列が代入されている

この二つに誤りがない前提なら、配列の参照したいインデックスを i とした場合
Damage(1)[i]
でOK
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:56:08.50 ID:3MybUynC(2/3) AAS
>>648
>>647
ありがとうございます、普通に$gameVariables.value(1)[i]で呼び出せました
console.logが効かないから、そもそも別のとこがバグってたのに気が付きませんでした
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 19:00:51.58 ID:3MybUynC(3/3) AAS
>>651やったゆるしてたも
654
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 15:09:05.95 ID:j14Q/g8W(1) AAS
>>650
ぶっ故抜いて公表するかどうかはともかく素材もコピーしてみないと覚えられないんじゃね?
橋の下を潜るとき影で暗くなるのどうすんべとかさ
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 00:25:21.49 ID:T98uOiPT(1) AAS
>>654
それやるのに違法行為に手を染めなくても
他のもので十分代用できるんじゃないかな
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 15:38:20.56 ID:LHEdlDU6(1) AAS
装備によってスキルを変えられるシステムを搭載してみたんだけど、
雑魚戦のために普段は攻撃重視のスキル構成にしてると、
回復が必要になったときに装備を変えなきゃいけないのがめんどいことに気付いた
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 15:58:35.62 ID:Vx2MK9LZ(1) AAS
製作側の無駄なこだわりは、プレイヤーにとっての面倒ポイント
特にこの傾向は戦闘周りに顕著
そもそもランダムエンカウントの戦闘そのものが面倒と受け取られがちなのに
そこに制限を付けてさらに面倒を増やすと途中放棄される

ボス戦用の戦略要素として攻略に組み込まれているのなら、
キマったときの爽快感が報酬となるので続けてもらえるかもしれないが
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 16:10:52.49 ID:v3LokcJU(1) AAS
戦闘中に装備変えられるプラグインあるけど押し付けがましいと思うのは俺だけ?
イフリート出たからアイスソードに変えてくださいねwみたいな作業感が増すだけじゃね?
659: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 18:21:45.22 ID:6bwfEu1s(1/2) AAS
やり直すより良くね
660: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 18:23:24.39 ID:6bwfEu1s(2/2) AAS
結局は手間の短縮でしかないんだよ
素材ドロップして売る過程をカットして敵がお金そのものを落とします
とか
宿まで歩いていって泊まるのをカットして街に入ったら勝手に全回復してますと同じようなことだ
全滅して装備変えて再挑戦する過程をカットしてるだけ
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 19:00:37.06 ID:znyleb02(1) AAS
そこでバリアチェンジですよ
662
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 19:44:54.04 ID:cZJ7Omk8(1) AAS
極端に言うと商業ゲーレベルのグラフィックとかストーリーでクオリティ高そうなのに戦闘は決定ボタン連打してるだけの単調ゲームだったらもっとこだわれよってなるが
デフォグラでクソつまらんストーリーなのに特殊システムのプラグインとか入れてたら、作者がまず力を入れるべき部分を間違えてるなぁってなる
つまり全体のバランスが噛み合ってないって話だから、一概にシステムだけが悪いということはなくて作者の技量が足りてないせいで魅力に昇華できてないのが悪いと思う
1-
あと 340 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s