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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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669
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名前は開発中のものです。
[sage] 2021/05/20(木) 00:42:47.19
ID:nE+EI7l5(1/2)
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669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 00:42:47.19 ID:nE+EI7l5 667じゃないけど、667の言ったことが答えだと思う $dataxxxxは元のデータであって、$dataAnimationsはアニメーションの元データを指している つまり同時に描画云々でなくて該当アニメーション自体のオフセット情報を書き換えてしまっている そこは書き換えちゃいかん 要は特定のスキルを使った時に同じアニメーション表示を少しずらしつつ複数表示させたいということのようだが 出来合いのアニメーションをスクリプトから位置をズラそうとするとアニメーション処理の大改造が必要になりそう 素直に、オフセットの違うアニメーションをエディタ上で3つ作った方がいい どうしてもスクリプトでやりたいなら、Spriteset_Base.prototype.createAnimationから先で どうにかする必要がありそうだけど、一歩間違うと大惨事を起こしそうであまり深入りしたくないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/669
じゃないけどの言ったことが答えだと思う は元のデータであってはアニメーションの元データを指している つまり同時に描画云でなくて該当アニメーション自体のオフセット情報を書き換えてしまっている そこは書き換えちゃいかん 要は特定のスキルを使った時に同じアニメーション表示を少しずらしつつ複数表示させたいということのようだが 出来合いのアニメーションをスクリプトから位置をズラそうとするとアニメーション処理の大改造が必要になりそう 素直にオフセットの違うアニメーションをエディタ上で3つ作った方がいい どうしてもスクリプトでやりたいならから先で どうにかする必要がありそうだけど一歩間違うと大惨事を起こしそうであまり深入りしたくないな
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