[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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900: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/14(日) 21:25:45.66 ID:xGZreEcm(1) AAS
>>897897(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 19:22:00.68 ID:iNvNjuLJ(1) AAS
こんな過疎スレでやらかしてID変わるまで書けなくなる奴なんて見たことないしID変わると変な書き込み増えるが謎いw
痛い奴ってマネジメント君くらいだろw
まさかと思うが自分で痛い奴だって気付いてないの?
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 22:59:57.75 ID:TSVBAn5M(1) AAS
>>897
造語症か知らんけどアダ名を作って濫用する君の方が悪目立ちしてるよ
同じIDで揶揄以外の書き込みも見た事無いし
902(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 23:31:10.81 ID:J2efjRta(1/2) AAS
特技必殺技はガンガン使ってサクサク進めたいタイプです
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 23:52:44.90 ID:5DT2ogNJ(2/2) AAS
>>902
しかし無限回復ポイントや、飽和するくらい回復アイテムがジャバジャバ溢れるバランスになりがちなのはどうしたものか
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 23:54:51.05 ID:J2efjRta(2/2) AAS
MPもTPも消費しない特技必殺技が好きです
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:10:46.00 ID:Pg0eqMet(1) AAS
特技にMPは必要か否かが今夜のテーマです
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:14:23.50 ID:2QU4JA3a(1/2) AAS
MZだとHP・MPの他にTPってあるが100で超必殺技みたいな使い方でええんか?
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:15:23.26 ID:lel1wpbl(1/3) AAS
\ぜになげ/
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:28:54.49 ID:FkhvuaWy(1/2) AAS
何も消費しないんだったらそれはただの通常攻撃では…
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:38:10.39 ID:lel1wpbl(2/3) AAS
連続して使えないなどクールタイムがあるとか
使用するとデバフなどのリスクが発生するとか
使用して倒せなかった場合に硬直や状態異常に掛かるとか
やりようはあると思うぜ
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 00:38:32.05 ID:hN8eIr/p(1) AAS
消費コストをひねったとして、それが面白さに繋がる気があまりしないので、
オーソドックスに魔法はMP、戦士系の特技はTPでええんやないか?
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 01:09:32.43 ID:RPmWBQ2V(1/2) AAS
俺もそうやって分けてる
とりあえずわかりやすく、不要ならデフォから削除も一方法かなと
912(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 04:38:22.45 ID:9VGwvXii(1/9) AAS
TPは表示消せるけどMP消すのはめんどくさいんだよな
戦闘終わったら全回復でもいい気はするわ
その戦闘中だけのリソース
913(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 06:41:44.63 ID:y8s/ArmR(1) AAS
お前らのエンカウント方式はどんなんなの
ランダムエンカウントだと古いといわれ
シンボルエンカウントだとダサいといわれる
もう双六方式しかありません
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 07:10:55.69 ID:RPmWBQ2V(2/2) AAS
お前らのストーリーはどうなの
お前らのゲームシステムはどんななの
お前らのマップ移動手段はどうしてる
お前らのレベルデザインはどうだ
周りの言葉を気にして何も作れないなら無理に作る必要ないよ…
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 07:17:29.55 ID:9VGwvXii(2/9) AAS
>シンボルエンカウントだとダサいといわれる
こんなのレビューでも見たことないが
916(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:02:18.21 ID:lel1wpbl(3/3) AAS
シンボルエンカウントで敵を寄せ付けないようにする挙動とか仕込むの面倒そうだ
例えばレベル差がいくつかあると近寄って来ずに逆に逃げていくとか
シナリオ周りのテストプレイの時にも敵が邪魔で面倒そうだなとか感じる
単に俺の経験が少ないだけで楽勝なのかもしれないけど
917(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:08:57.16 ID:Q96k2FyZ(1/4) AAS
>>912
>戦闘終わったら全回復
それ実際にやったらそれはそれで
「戦闘後に全回復とか謎仕様すぎるw宿屋要らずのクソゲーw」
とか言われたぜ
プレイヤーに配慮したのに逆に文句言われるとはな
918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:10:14.61 ID:9VGwvXii(3/9) AAS
>>916
レベルを変数に入れて出現上限変えればいいだけじゃん
>>917
サガシリーズとかやったことないようなやつの意見など聞く必要なし
そもそも宿屋システムのほうが意味不明だよな
街まで戻って宿屋まで行って対して意味のないコスト(宿泊費)払ってようやく回復
宿代が足りなければそれはそれで叩かれる
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:20:54.94 ID:f6MJIOs/(1/6) AAS
ホテル代がもったいないから実家まで帰って寝る
そんなRPGの第四弾はあるのでしょうか
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:22:38.04 ID:o2OvuY+c(1/2) AAS
サガで回復するのはHPだけでWP/JP/LPは回復しないし作品によっては戦闘に使用した装備品の耐久度も下がるんだけどな
921(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:26:13.21 ID:FkhvuaWy(2/2) AAS
エンカウントなんてゲームのテンポを落とすだけなんだから止めたほうがいい
そりゃ高い金払って買うゲームなら、プレイ時間の引き延ばしになるし、
プレイヤー側も支払った料金の元を取るために付き合ってくれるが、
無料or安い野良ゲーで進行テンポを落とすと、プレイヤーの飽きに繋がり途中放棄される
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:31:23.68 ID:f6MJIOs/(2/6) AAS
>>921
ランダムでもシンボルでもなくエンカウント全てを否定するという事は戦闘のないアドベンチャーゲームて事かな
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:40:46.11 ID:TAnGbqSa(1) AAS
ツクールだとアクションRPG風の人もいるけど攻撃のエフェクトが派手なだけでゲーム性は初代ゼルダ以下みたいのばかりだよな
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:44:45.46 ID:o2OvuY+c(2/2) AAS
MVなら結局、そういうARPGプラグインを導入しているだけってパターンが大半だからな
自分の理想通りに調整出来る技術がないと大して面白くならない
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