[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:28:04.34 ID:E0wmZVNR(1) AAS
選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う
あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど
229
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:32:38.25 ID:DXPFd7ZE(1) AAS
選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:48:14.86 ID:/DT93BiK(1) AAS
>>229
インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、
そういう罠は書いておいた方が親切
動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:11:43.73 ID:PMG7v3Dj(1) AAS
>>229
有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな
エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする
232
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:14:07.62 ID:usKAy59d(1) AAS
選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:58:54.47 ID:MGeU+MvX(3/3) AAS
>>232
連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 01:32:07.68 ID:wgEmuBMg(1) AAS
おっちゃんの言う「ブチ切れてる人」って誰だろ
235: 225 [sage] 2021/02/20(土) 10:00:18.07 ID:oaIWGJqv(1/2) AAS
スクリプトで
SceneManager.push(Scene_Save);
と記述すればセーブ画面が開ける。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:05:04.26 ID:ewXsq6pz(1) AAS
プレイヤーに気づかれないうちにいつの間にかオートセーブしてるってできる?
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:35:22.90 ID:3nYgtijt(1/4) AAS
ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ
これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…?
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:39:09.83 ID:3nYgtijt(2/4) AAS
と思ったら最終選考を通過したゲーム普通にクオリティ高くて面白そうだな…
他の人達の作品もそうだしやはりただのツクラーじゃ無理っぽいか
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:49:13.12 ID:IGPd21XR(1) AAS
流石に悠遠物語は普通ではないな
あれに匹敵する自作システム自作素材のツクール大作なんて
腐界に眠る王女のアバドーンや月夜に響くノクターンRebirth、シルフェイド幻想譚とかそのレベルだろ
特に最近はプラグインを借りる事に慣れきっていて自作システムに挑戦するツクラー自体稀だし
240: 225 [sage] 2021/02/20(土) 11:38:45.64 ID:oaIWGJqv(2/2) AAS
>>227
227(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:13:13.37 ID:qdpPxK4F(3/3) AAS
ありがとうございます!試してみます
オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…
選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな?
>オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…

オートセーブ有効/禁止の切り替えは、基本機能にあるので、
イベント中はオートセーブ禁止にしたらどうでしょう?
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:01:21.14 ID:gBmkOfi6(1/2) AAS
プラグイン組み合わせて自作システムを作るのはアリっしょ

>>223
223(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:16:57.13 ID:qdpPxK4F(1/3) AAS
イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね
つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか?
間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです
オートセーブに頼るよりそもそもゲームオーバーにならないシステムにしたほうがええよ
タイトル画面に戻されると冷めやすいからな
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:18:32.37 ID:qcOeX9DY(1/2) AAS
全滅した…

ところがどっこい!全員が完全復活したっ!!
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 13:51:04.19 ID:Z9Rq+zWT(1) AAS
むかーしナムコのRPGで
戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する
というラストエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが
同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた

1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される
2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある
3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある
4.負けイベントで全滅してもそのアイテムは強制的に消費され戦う羽目になる
5.その貴重アイテムが入手できるタイミングよりかなり後に負けイベントが存在する
6.負けイベントで全滅してもその場でそれと判るような事は起きず通常全滅と同じようにセーブポイントの場所まで戻される
7.負けイベントだったのかと気付くためにはセーブポイントの場所まで戻された後にどこぞのNPCに話を聞くことでストーリーが進む

確かこんな感じ
俺なら精神的に疲れちゃうね
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 14:13:11.73 ID:W5c9wjrh(1/2) AAS
つらいなそれ
せめて4だけ「負けイベに限り消費しない」とかにしてどうにかならんかったものか
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 15:54:01.18 ID:kIAul4PZ(1/3) AAS
ゲーム序盤の展開でならともかく中盤移行もポンポン負けイベ挟んでくるゲームってクソよな
DS版の幻想水滸伝とかすげえイラついたわ
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 16:43:09.14 ID:pI4a7naR(1) AAS
ゲームを完成させて公開する

これが出来れば初心者は卒業やで
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 16:59:12.81 ID:K8EpY6h8(1/4) AAS
面白そうか何か知らんがゲームクリエイターラボの通った奴らなんて結局は知名度高い奴らばかりだろうに
まあ向こうも1000万出すって言うんだから(それでも少ないとは思うが)それなりの集客を持った奴らが欲しいんだろうけど
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:33:41.03 ID:3nYgtijt(3/4) AAS
どこかの界隈だと知名度高いのかも知れんが基本無名っぽい人ばっか通過してるんですがそれは
そうやって知名度だけで〜って決めつけるのは良くないぞ
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:42:18.60 ID:Ra/VYY8n(1) AAS
知名度の高さだけで選ばれるわけねーだろ何言ってんだwww
250
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:49:58.70 ID:gBmkOfi6(2/2) AAS
負けイベントはプレイヤー的にはなんも嬉しくないんだよね
敵を印象づけるために使うにしても序盤に1回が限度だと思う
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 20:57:23.31 ID:L+EKFagM(1/2) AAS
>>250
わざわざプレイして負けるという苦行を強いられるわけで、
強制負け戦闘は開発者のオナニー
いちいち戦闘に突入せずに
「うわああああッ」「こいつには…勝てない…!」とストーリーだけで流すほうが親切
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:02:20.11 ID:K8EpY6h8(2/4) AAS
他にも実力がある奴や将来有望なクリエイターだっているのにウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる時点でお察しだろ
ツイッターとかのコメントが多いつまり最初からファンが多い奴らを狙っただけだろ
この点からでも知名度だ高いだけで選んだと言っても過言じゃないだろ
選んだ奴らも見る目がなさすぎる
こんなんじゃ作っても見向きもされず忘れ去られるのが関の山だ
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