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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2021/02/20(土) 13:51:04.19
ID:Z9Rq+zWT(1)
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243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 13:51:04.19 ID:Z9Rq+zWT むかーしナムコのRPGで 戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する というラストエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが 同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた 1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される 2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある 3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある 4.負けイベントで全滅してもそのアイテムは強制的に消費され戦う羽目になる 5.その貴重アイテムが入手できるタイミングよりかなり後に負けイベントが存在する 6.負けイベントで全滅してもその場でそれと判るような事は起きず通常全滅と同じようにセーブポイントの場所まで戻される 7.負けイベントだったのかと気付くためにはセーブポイントの場所まで戻された後にどこぞのNPCに話を聞くことでストーリーが進む 確かこんな感じ 俺なら精神的に疲れちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/243
むかーしナムコので 戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する というラストエリクサーよりも使用がわれる貴重アイテムがあったのだが 同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた 1その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される 2その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある 3そのにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある 4負けイベントで全滅してもそのアイテムは強制的に消費され戦う羽目になる 5その貴重アイテムが入手できるタイミングよりかなり後に負けイベントが存在する 6負けイベントで全滅してもその場でそれと判るような事は起きず通常全滅と同じようにセーブポイントの場所まで戻される 7負けイベントだったのかと気付くためにはセーブポイントの場所まで戻された後にどこぞのに話を聞くことでストーリーが進む 確かこんな感じ 俺なら精神的に疲れちゃうね
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