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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 11:35:13.94 ID:f5+YBLMf 497行目のthis.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth);を this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");に変えれば 全てのアイテム/スキルが中央揃えになる(アイコン位置やコスト表示等の都合もあるからこれだけだと微妙な気もするけど) スキルに限定するなら適当なプラグインファイルを作って中身を Window_SkillList.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) { if (item) { const iconY = y + (this.lineHeight() - ImageManager.iconHeight) / 2; const textMargin = ImageManager.iconWidth + 4; const itemWidth = Math.max(0, width - textMargin); this.resetTextColor(); this.drawIcon(item.iconIndex, x, iconY); this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center"); } }; とか処理内容を丸々上書きすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/17
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 00:26:31.94 ID:21+2SH1I セールが短くて悲しい クレカの支払い的にもう3日延ばしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/39
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 15:02:54.94 ID:oO1Jy9qW MZってどういう意味ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/50
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 21:02:24.94 ID:VA2gzKEh >>60 それいったらマーケティングも企画も制作進行もプロが居るわけだが本人は何をするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/61
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 13:59:23.94 ID:gB18+4Rq バトルBGMなしにして戦闘開始するだけだよな 今回は質問のレベルが低い(涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/233
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 00:12:53.94 ID:wG4N/CGT キャラジェネで倒れてるキャラ作ると横に3パターン並んで出力(歩行パターン)されるけど この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの? 切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという MZにありがちなダメ仕様のパターン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/353
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 17:27:00.94 ID:AvqiD+A1 いまだにXPとかVX触ってる人っているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/371
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:25:13.94 ID:SnfQrvMi せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/551
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな 前者は薬の知識が効かない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/572
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/585
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 22:25:57.94 ID:NXC0Hw++ フリーBGM探してるんだがまとめサイトで評価高い奴だと東方のパクリみたいなチャカポコBGMかイングヴェイのフレーズパクって繋げたみたいなブリブリロックばかり もっと恥ずかしくないおすすめBGMないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/660
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:33:13.94 ID:tQlydZp7 >>878 それどこに書いてるの? そのまま関数にして呼び出しても、イベントのスクリプトに記述しても普通に動くけど(デフォだとaddState(1)で死ぬからremoveStateが意味ない事になってるが) 呼び出せてないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/880
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:10:40.94 ID:YEZKq4My 難しい話はやめてエッチなゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/935
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:37:42.94 ID:YEZKq4My プリシラーーーッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/941
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