[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 11:35:13.94 ID:f5+YBLMf(1) AAS
497行目のthis.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth);を
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");に変えれば
全てのアイテム/スキルが中央揃えになる(アイコン位置やコスト表示等の都合もあるからこれだけだと微妙な気もするけど)

スキルに限定するなら適当なプラグインファイルを作って中身を
Window_SkillList.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) {
if (item) {
const iconY = y + (this.lineHeight() - ImageManager.iconHeight) / 2;
const textMargin = ImageManager.iconWidth + 4;
const itemWidth = Math.max(0, width - textMargin);
this.resetTextColor();
this.drawIcon(item.iconIndex, x, iconY);
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");
}
};
とか処理内容を丸々上書きすれば良い
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 00:26:31.94 ID:21+2SH1I(1) AAS
セールが短くて悲しい
クレカの支払い的にもう3日延ばしてほしい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 15:02:54.94 ID:oO1Jy9qW(1) AAS
MZってどういう意味ですか?
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 21:02:24.94 ID:VA2gzKEh(3/3) AAS
>>60
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 20:45:24.20 ID:WTVIfQmR(1) AAS
話題ないからプロの素材依頼しない奴はゴミの話題続けようぜ
それいったらマーケティングも企画も制作進行もプロが居るわけだが本人は何をするの?
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 13:59:23.94 ID:gB18+4Rq(1/2) AAS
バトルBGMなしにして戦闘開始するだけだよな
今回は質問のレベルが低い(涙
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 00:12:53.94 ID:wG4N/CGT(1) AAS
キャラジェネで倒れてるキャラ作ると横に3パターン並んで出力(歩行パターン)されるけど
この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの?
切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという
MZにありがちなダメ仕様のパターン?
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 17:27:00.94 ID:AvqiD+A1(1) AAS
いまだにXPとかVX触ってる人っているのかな
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:25:13.94 ID:SnfQrvMi(2/2) AAS
せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな
RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな
572
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV(1/2) AAS
HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな

前者は薬の知識が効かない気がする
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb(8/8) AAS
まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね
ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで
ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね
660
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 22:25:57.94 ID:NXC0Hw++(1) AAS
フリーBGM探してるんだがまとめサイトで評価高い奴だと東方のパクリみたいなチャカポコBGMかイングヴェイのフレーズパクって繋げたみたいなブリブリロックばかり
もっと恥ずかしくないおすすめBGMないかな
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:33:13.94 ID:tQlydZp7(1) AAS
>>878
878(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 01:43:00.00 ID:n9fm59SN(1/2) AAS
特定アクターの特定ステートを変数でつけたり消したりしたいんだけど
$gameVariables.setValue(1,1)
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).addState(1)
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).removeState(2)
とスクリプト書いてもちゃんと動きません
1つのスクリプトにまとめるときは行の間に何か挟むとかありますか?
それどこに書いてるの?
そのまま関数にして呼び出しても、イベントのスクリプトに記述しても普通に動くけど(デフォだとaddState(1)で死ぬからremoveStateが意味ない事になってるが)
呼び出せてないのでは?
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:10:40.94 ID:YEZKq4My(3/5) AAS
難しい話はやめてエッチなゲーム作ろうぜ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:37:42.94 ID:YEZKq4My(5/5) AAS
プリシラーーーッ
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