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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 04:55:43.70 ID:4iVf0Rft なろう系のシナリオやってみたくは有るんだけど残念ながら好感度ゲームとRPGが切り替わるようなのが多いから現状だと他のwebページを遷移で経由させて戻ってきたりがキツいんだぜ せめて他のHTML5出力出来るツクールと連携なり内部表示なり出来てスイッチだけでもやり取り出来れば行けるんだけど 逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば行けるかもだけどそれじゃ意味ないし というわけでそのネタは諦めたけど なんとか出来ちゃった猛者とかいるんかなぁ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/69
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 00:21:12.70 ID:PDsLcUF/ みんな何作ってる? 普通のRPG? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/144
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:06:53.70 ID:W3Nv6CVx 中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ 戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/264
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:11:10.70 ID:xEpPYPOi >>592 それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・ あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/595
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:04:30.70 ID:azgXxOLO 内容の端々から劣等感が滲み出ている 普段から満たされない人生送ってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/823
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:32:26.70 ID:1LG5ehIE 僕はプリシラちゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/888
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:41:39.70 ID:ey/SoKb2 >>882 おちんちんだけに突っ込み待ちってか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/890
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:16:27.70 ID:BCnwAlwW >>934 &&が「なおかつ(論理AND)」って記号 「a.isActor() && a.actorId() == 1」でaがアクターなおかつaのアクターIDが1の場合、って意味になる これを&&で繋げれば条件をより限定出来る、けど長過ぎるようなら他の手段も検討した方が良いかもしれない ステートIDを調べる場合は「a.isStateAffected(ステートID)」 クラスIDを調べる場合は「a._classId == クラスID」あたりか 内部変数にアクセスしてるのが不格好だがisClassもcurrentClassも使いづらいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/937
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