[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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69(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 04:55:43.70 ID:4iVf0Rft(1/5) AAS
なろう系のシナリオやってみたくは有るんだけど残念ながら好感度ゲームとRPGが切り替わるようなのが多いから現状だと他のwebページを遷移で経由させて戻ってきたりがキツいんだぜ
せめて他のHTML5出力出来るツクールと連携なり内部表示なり出来てスイッチだけでもやり取り出来れば行けるんだけど
逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば行けるかもだけどそれじゃ意味ないし
というわけでそのネタは諦めたけど
なんとか出来ちゃった猛者とかいるんかなぁ・・
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 00:21:12.70 ID:PDsLcUF/(1) AAS
みんな何作ってる?
普通のRPG?
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:06:53.70 ID:W3Nv6CVx(4/5) AAS
中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ
戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:11:10.70 ID:xEpPYPOi(3/3) AAS
>>592592(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:57:36.74 ID:6Qz6b0LH(1/2) AAS
戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw
ボタン連打で話最後まで見れるのが理想
それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・
あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:04:30.70 ID:azgXxOLO(4/6) AAS
内容の端々から劣等感が滲み出ている
普段から満たされない人生送ってるんだろうな
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:32:26.70 ID:1LG5ehIE(1) AAS
僕はプリシラちゃん!
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:41:39.70 ID:ey/SoKb2(1) AAS
>>882おちんちんだけに突っ込み待ちってか
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:16:27.70 ID:BCnwAlwW(4/6) AAS
>>934934(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:01:46.16 ID:KrALoo0d(3/5) AAS
連続質問すいません
そのアクターidはダメージ計算式内部で特定条件(特定アクターが特定の職業についてる・特定ステートになってる等)によって書き換えすることはできますか?
&&が「なおかつ(論理AND)」って記号
「a.isActor() && a.actorId() == 1」でaがアクターなおかつaのアクターIDが1の場合、って意味になる
これを&&で繋げれば条件をより限定出来る、けど長過ぎるようなら他の手段も検討した方が良いかもしれない
ステートIDを調べる場合は「a.isStateAffected(ステートID)」
クラスIDを調べる場合は「a._classId == クラスID」あたりか
内部変数にアクセスしてるのが不格好だがisClassもcurrentClassも使いづらいなぁ
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