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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 13:13:36.47 ID:I7yN36SV >>13 そんな主人公がベヒモスに轢かれて現代日本のうだつの上がらない社畜リーマンに異世界転生 元の世界での知識やスキルをもとに平社員から出世していくサクセスストーリRPGとかどうよ? とか思ったけど島耕作が異世界転生するくらいだから既にありそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/21
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:34:30.47 ID:H1V74eWA このスレって中学生しかいないの? こんな馬鹿な大人はいないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/139
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:03:07.47 ID:QKNK/ZYm Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ 結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある 解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない >>188 CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/189
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 21:10:44.47 ID:/ebFtP9/ まあツクールゲーでわざわざメニュー開いてワンコマンド挟むなら最初から光らせとけとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/293
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:13:02.47 ID:6AVhJyhk 別にニッチな場で活動してる人がtwitter等でバズらないのは珍しくもないが。 twitterで一番バズった、有名ツクラーは誰かと言われたら十中八九ももちゃんあたりだろ? ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/496
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:13:11.47 ID:RUoJeZao HP取得コードで変数にHPを代入してから、 描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな? 描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。 HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/528
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:36:30.47 ID:xEpPYPOi ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/591
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 14:01:18.47 ID:DpBHLiGI プリシア大人気だなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/693
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 08:23:49.47 ID:0W0x3xXF プリシアの温泉旅行記の制作はよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/721
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 15:48:23.47 ID:J+myFqfD >>774 ランダム移動するDrawItemと同じくランダム移動するDrawItemが被ると変な表示になるので 片方のDrawItem(実際はもっと多く)の表示優先順位を画像みたいに簡単に下げたかったんですがやっぱり難しいんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/776
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:41:31.47 ID:y/caeTTR MZ製ってどこで分かるの?どこかに書いてあるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/908
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