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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 09:33:03.22 ID:G0NhWbqQ 一から十まで説明しないと分かってくれない人にまで説明しなくていいと思うんだ、何となくだけど 突き放して感じさせるって演出?でもいいんじゃあないかな、フキダシとかドットアニメーションとかやりようはある(なお作業量) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 11:09:26.22 ID:9NkZ8rlr rpg_windows.js弄って表示文字を中央揃えで統一させようとしてるんだけど スキル名の表示を中央揃えってどこをどう弄れば良いんですか?書き足し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/16
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 01:03:35.22 ID:BYW+5Qma 質問です 敵の行動にDQボスのようなターン毎のローテーションを入れたいと思うのですが「ターン1:××する」という設定を繋げていってもうまくできません(ターン数のリセットもできないので途中で動かなくなる) バトルイベントでスイッチや変数などを使って監視するしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/25
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:23:51.22 ID:bATDMmHG シコるところまで実況すれば盛り上がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/425
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:05:55.22 ID:h4b6Vv9c 決まりきった出資先への権威付け なるほどね、その考えには至らなかった そういう考え方もあったのは勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/503
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 17:58:29.22 ID:03yJDfgp スキル1を撃ったあと追加でスキル2も撃つという処理をしたいんだけど コモンイベントで最後に動いたアクターの変数管理→変数でアクターごとに分岐→使わせたいスキルで更に分岐→そのアクターに強制行動という回りくどい処理でしかできません すっきりとした処理で追加攻撃させる手段はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/851
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:12:24.22 ID:XQvhPd+w ふりーむにようやくまともそうなMZ製の長編RPGが投稿されたね 正直すごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/907
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