[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 09:33:03.22 ID:G0NhWbqQ(1) AAS
一から十まで説明しないと分かってくれない人にまで説明しなくていいと思うんだ、何となくだけど
突き放して感じさせるって演出?でもいいんじゃあないかな、フキダシとかドットアニメーションとかやりようはある(なお作業量)
16
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 11:09:26.22 ID:9NkZ8rlr(1) AAS
rpg_windows.js弄って表示文字を中央揃えで統一させようとしてるんだけど
スキル名の表示を中央揃えってどこをどう弄れば良いんですか?書き足し?
25
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 01:03:35.22 ID:BYW+5Qma(1/2) AAS
質問です
敵の行動にDQボスのようなターン毎のローテーションを入れたいと思うのですが「ターン1:××する」という設定を繋げていってもうまくできません(ターン数のリセットもできないので途中で動かなくなる)
バトルイベントでスイッチや変数などを使って監視するしかないのでしょうか?
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:23:51.22 ID:bATDMmHG(3/4) AAS
シコるところまで実況すれば盛り上がりそう
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:05:55.22 ID:h4b6Vv9c(3/3) AAS
決まりきった出資先への権威付け
なるほどね、その考えには至らなかった
そういう考え方もあったのは勉強になった
851
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 17:58:29.22 ID:03yJDfgp(1) AAS
スキル1を撃ったあと追加でスキル2も撃つという処理をしたいんだけど
コモンイベントで最後に動いたアクターの変数管理→変数でアクターごとに分岐→使わせたいスキルで更に分岐→そのアクターに強制行動という回りくどい処理でしかできません
すっきりとした処理で追加攻撃させる手段はないでしょうか
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:12:24.22 ID:XQvhPd+w(1) AAS
ふりーむにようやくまともそうなMZ製の長編RPGが投稿されたね
正直すごい
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