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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 18:34:20.11 ID:/AxBiOci このスレ優秀だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/24
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 13:53:37.11 ID:Pjq5V/YT ネトゲのパッシブスキルみたいなの作りたいけどアクティブスキルとは別枠みたいな感じにするにはどうすっかなーと悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/325
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:49:52.11 ID:iQx8hueh そりゃ市場規模が人気シリーズ黎明期の半分未満だし、開発先がスマホとコンシューマーとPCに分裂してるし細かい開発会社も多いし。少子化と多様化の弊害で世界観だ人物相関だとかの企画準備とかに大きく予算使えないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/358
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:40:26.11 ID:tQqbZGU3 >>364 感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/365
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 09:08:51.11 ID:QdOZhb1b 絵描いてる奴の名前を商品ページに載せるくらいなら ストーリー等テキスト書いてる奴の名前も載せないとフェアじゃないよな 絵師と違っていくらでも名前変えられるから地雷回避にはなかなか使えないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/748
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 02:05:29.11 ID:r6EpiNW2 そう考えると作品造りにテーマって必要だなあと思ったりもする 徹頭徹尾主旨のブレない主人公や作品の方が受け入れられ易いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/768
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:55:59.11 ID:BCnwAlwW あっrgssの癖で書いちまった a.isActor?じゃなくてa.isActor()ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/933
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