[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 18:34:20.11 ID:/AxBiOci(1) AAS
このスレ優秀だな
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 13:53:37.11 ID:Pjq5V/YT(1) AAS
ネトゲのパッシブスキルみたいなの作りたいけどアクティブスキルとは別枠みたいな感じにするにはどうすっかなーと悩む
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:49:52.11 ID:iQx8hueh(1/2) AAS
そりゃ市場規模が人気シリーズ黎明期の半分未満だし、開発先がスマホとコンシューマーとPCに分裂してるし細かい開発会社も多いし。少子化と多様化の弊害で世界観だ人物相関だとかの企画準備とかに大きく予算使えないんだろ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:40:26.11 ID:tQqbZGU3(1/2) AAS
>>364364(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:26:13.30 ID:zxzQIWXJ(1/2) AAS
そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。
幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。
感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 09:08:51.11 ID:QdOZhb1b(3/6) AAS
絵描いてる奴の名前を商品ページに載せるくらいなら
ストーリー等テキスト書いてる奴の名前も載せないとフェアじゃないよな
絵師と違っていくらでも名前変えられるから地雷回避にはなかなか使えないだろうけど
768(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 02:05:29.11 ID:r6EpiNW2(1/3) AAS
そう考えると作品造りにテーマって必要だなあと思ったりもする
徹頭徹尾主旨のブレない主人公や作品の方が受け入れられ易いしな
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:55:59.11 ID:BCnwAlwW(3/6) AAS
あっrgssの癖で書いちまった
a.isActor?じゃなくてa.isActor()ね
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