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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 09:19:56.05 ID:zhYDu6aH なろう系作りたいんだったらオープニングで異世界転生する描写入れればいいだけなのでは よりそれっぽくするんだったら主人公クソ強くするとか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/78
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:59:04.05 ID:FHQqOXmY 俺はメモリ4GBグラボなしのリース落ちビジネスPCだがMZで止まることなんてないぞ どんだけ裏で色んなソフト動かしてたらそうなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 20:01:48.05 ID:BSD8lT64 なんでもいいけどMVのスレでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/111
230: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 06:00:48.05 ID:IbOevyBT ボス戦の戦闘開始時に無音にしてセリフの後にBGM開始するようにしたいんだけど出来ないのこれ? どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/230
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:54:49.05 ID:W3Nv6CVx >>261 そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ? ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど 戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:03:02.05 ID:nJkeqoDG >>262 あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは? 勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、 例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/263
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:10:02.05 ID:HMvqZEc6 シナリオよりキャラ重視って印象だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/455
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 19:15:21.05 ID:5Q7Jn0O3 いいからうpしろよ 俺達が評価してやるからよ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/520
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 20:14:41.05 ID:F0svAGAE drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/522
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 20:54:00.05 ID:clnEUgvK >>684 まぁweb言語でやれる気楽さとかDLとセットアップの大袈裟感とか何をしたいのかで選ぶかって感じでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/685
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