[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 09:19:56.05 ID:zhYDu6aH(1) AAS
なろう系作りたいんだったらオープニングで異世界転生する描写入れればいいだけなのでは
よりそれっぽくするんだったら主人公クソ強くするとか・・
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:59:04.05 ID:FHQqOXmY(1) AAS
俺はメモリ4GBグラボなしのリース落ちビジネスPCだがMZで止まることなんてないぞ
どんだけ裏で色んなソフト動かしてたらそうなるんだよ
111
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 20:01:48.05 ID:BSD8lT64(1) AAS
なんでもいいけどMVのスレでやれよ
230
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 06:00:48.05 ID:IbOevyBT(1) AAS
ボス戦の戦闘開始時に無音にしてセリフの後にBGM開始するようにしたいんだけど出来ないのこれ?
どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど
262
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:54:49.05 ID:W3Nv6CVx(3/5) AAS
>>261
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:49:10.34 ID:nJkeqoDG(2/4) AAS
>>259
普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて
そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ?
ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど
戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:03:02.05 ID:nJkeqoDG(3/4) AAS
>>262
あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった
でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは?
勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、
例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:10:02.05 ID:HMvqZEc6(1) AAS
シナリオよりキャラ重視って印象だな
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 19:15:21.05 ID:5Q7Jn0O3(1) AAS
いいからうpしろよ
俺達が評価してやるからよ(笑)
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 20:14:41.05 ID:F0svAGAE(1) AAS
drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 20:54:00.05 ID:clnEUgvK(2/2) AAS
>>684
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 18:41:11.59 ID:ttTeTQLM(2/2) AAS
他のアプリケーションで作ったほうがいいレベルだね
まぁweb言語でやれる気楽さとかDLとセットアップの大袈裟感とか何をしたいのかで選ぶかって感じでいいと思うよ
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