[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
850: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 14:52:26.87 ID:WLzRcM64(2/2) AAS
自分で書いたことの否定のようでもあるが
そういえば既存メソッドの意味を調べるのがめんどくさくて
必要なものは片っ端から自分で作ればよくね?みたいな思想で再発明しまくった感はあるな
そういうのはリファレンスがしっかりしてたら回避できたのかもしれない

まーだからといってRGSSから勉強しようとは思わないけど
別に職業プログラマになろうとしてるわけじゃないし不格好でも作りたいモノが作れりゃいいんだ
851
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 17:58:29.22 ID:03yJDfgp(1) AAS
スキル1を撃ったあと追加でスキル2も撃つという処理をしたいんだけど
コモンイベントで最後に動いたアクターの変数管理→変数でアクターごとに分岐→使わせたいスキルで更に分岐→そのアクターに強制行動という回りくどい処理でしかできません
すっきりとした処理で追加攻撃させる手段はないでしょうか
852
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:15:03.97 ID:LPnoUV4L(2/4) AAS
MV以前の素材だけど拡大後にフォトショップでシャープ強にしたらぼやけが無くなったわ
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:22:58.13 ID:KLvyPHS2(1/2) AAS
>>852
マジじゃね―か
神情報サンクス
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:41:13.63 ID:LPnoUV4L(3/4) AAS
なんか自演っぽいレスがついたがもしかして常識テクだったりした?w
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:43:29.96 ID:KLvyPHS2(2/2) AAS
いや俺は本当に知らなかったから助かったぞ
常識テクなのかも知らんがw
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:47:47.67 ID:LPnoUV4L(4/4) AAS
まあ俺みたいな技術不足奴でも誰かの役に立ててよかったよw
857
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 21:26:20.07 ID:xevpzHQP(1/2) AAS
>>849
849(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:40:42.23 ID:oeuv8mFT(2/3) AAS
>>847
やりたい事の深さに拠るよ
グローバルオブジェクトのアクセスとか既存処理の上書きくらいなら見様見真似で出来るけど
OOPに則ったシステム自作出来るくらい成長したのなら本気で凄いと思う
RGSSを使いこなしてる作品だと帽子世界とかメイデンスノウとかSCE2とかな
MVから始めてあのレベルまで使い倒している作品は見た事無いわ
その水準で考えるなら使いこなすもな
何もエンジン作成や大規模エンジン利用との比較になるだろ
そうなったときにツクールにさわる価値が残ってると良いな
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 21:55:08.63 ID:iPr3rCaa(2/2) AAS
ある界隈では常識でも、界隈から一歩外に出ると意外と知られてなかったりすることは幾らでもあるよな
言ってみて損はない
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 22:00:01.77 ID:tOBxAQ8+(2/2) AAS
知らなくても一時の恥でしかないからね
名前出してるSNSとかリアルで恥かくならまだしも5chなんて恥かいてなんぼよ!
860
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 22:12:52.85 ID:oeuv8mFT(3/3) AAS
>>851
多分、スキル1実行後にスキル2を行動リストに挿入するのが無難
使用効果「コモンイベント」のタイミングでは既に実行者の取得が出来なくなってるから適当にプラグイン化して割り込む必要があるなぁ
スキル1のメモ欄に<chain:28>とかタグを付けて

/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
で行けると思う。ターゲット指定先もコピー出来るけど必要かどうか分からんから省いとく

>>857
だからRGSS時代はそういう作品がいくつかあったって例を挙げたんだがなぁ
データベースやマップエディタ、大量の素材も付属していて2Dコンストラクトツールの中ではかなり融通が利く部類
エディタ側の機能拡張に限界がある事と実行効率はあまり良くない事が減点ポイントか
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 23:50:44.45 ID:xevpzHQP(2/2) AAS
>>860
潰しが効くかと、再生可能性の向上とかでいうとweb言語に舵切ったのは正解だと思うけど、それと現状のデータベース等の拡張性へのやる気のなさとは別の話じゃない
MV以降を買う奴はセットアップの障壁を忌避する選択をした、または始めからその壁をスルーした奴な訳で、その上でそれ以前の拡張性を基本セットに入れたい要望があってあれだけプラグインが盛り上がったんだぜ
それを今さら越えるのが大変な壁の中で古代語時代には有りましたのでと言われても
なぜそれを現在のアーキテクトでやんないの?としか。
なんならWeb言語なんだからCGIへのアクセスも出来るんだが・・
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 03:46:09.75 ID:d8oZpmqR(1) AAS
>>852
目の付け所がシャープだな
863
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 04:19:08.99 ID:3EEvajQk(1/2) AAS
ぼやけが無くなるならVXAce買うか
さすがに2000とかは駄目だろうがw
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 09:22:50.68 ID:vc3PuPEz(1) AAS
アレなのに関わっても不快にしかならないという見本を眺めている。ツッコんだ人はナイスガッツ。
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 10:02:22.26 ID:nSsv5ihj(1) AAS
2000とかXPはぼやけ以前に絵柄がちょっとなぁ
あまりにポップすぎてVX以降と絵柄が合わないから併用して使うのが難しいのよね
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 11:48:00.95 ID:/Zv1UkA8(1) AAS
絵柄の好みはさておき、たしかにタイプが違うから合わせた方がいいところではある
でも2000系のがサイズが小さい分素材が作りやすくてのう
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 12:05:04.71 ID:wbBDhUlN(1/4) AAS
>>863
2000や2003の素材でもwaifu2x-Caffe版で3倍にかくだいすればギザギザが消えて
さらにちょっと追加でシャープネス利かせれば48px規格上でも十分使えるレベルになるよ顔グラとかでも
最近の人工AI拡大処理マジすげーって思った
868
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 19:54:09.51 ID:eqT/luaR(1/3) AAS
bltImageの表示優先順変える方法だれかおせーて
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:11:03.95 ID:3EEvajQk(2/2) AAS
ドラッグでポンポン突っ込めないのが煩わしいがwaifu2x-Caffeもええなw
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:16:21.21 ID:N22o0r7z(1) AAS
懐かしい話題だな
MV発売時を思い出す
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:04:54.49 ID:wbBDhUlN(2/4) AAS
それは初期に話題になってたWEB版のじゃない?
WEB版のは変換できる形式が1.6倍とかで固定されてて微妙にVXAce → MVへ変換できなかったし
さらにαチャンネルにも未対応で処理も最適化がまだまだでかなり重かったし正直ツクール用としては使えなかった

Cofee版はそこから格段に進化して処理速度の改善、αチャンネルにも対応
拡大率も1.5倍拡大はじめ任意の値で自由に設定できるし、オフライン環境でZIPを解凍するだけでOK
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:08:57.87 ID:wbBDhUlN(3/4) AAS
>>868
エクスプローラーの上の「表示」 → 「詳細」
に変更してメニュー項目の「種類」をクリックすればいいんじゃないかな

もし詳細表示にしても「種類が」
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:11:13.71 ID:wbBDhUlN(4/4) AAS
途中送信

もし詳細表示にしても「種類」が表示されてなければさっきのエクスプローラー右上の表示から
列の追加 → 種類 にチェック付ければ表示されると思う
表示順を逆にしたければ「種類」をもう一回クリッキすればいいし
874
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:13:37.66 ID:eqT/luaR(2/3) AAS
ごめん
Z座標の話なんだわ
1-
あと 128 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s