[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:05:39.20 ID:X/xNQFvt(1/2) AAS
>>874
874(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:13:37.66 ID:eqT/luaR(2/3) AAS
ごめん
Z座標の話なんだわ
Bitmapは単なる画像情報であってZ座標は持ってないと思う
Z座標はBitmapを渡したSprite側で設定するんじゃないかな
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:17:59.32 ID:eqT/luaR(3/3) AAS
そうなの?loadしてbltImageさえすればいつでも使えるから
sprite使ってるイメージないんだが
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:40:41.27 ID:X/xNQFvt(2/2) AAS
えーと何て言えばいいのかな、bltImageは描画先のコンテキストに直接べた描きするイメージであって、確かに描画はできるけど動きや重なり合いは想定されていない
コアでも一番下地になるTilemapくらいでしか使われていない
重なり合いや動きを想定するのであればSpriteを使う必要がある
878
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 01:43:00.00 ID:n9fm59SN(1/2) AAS
特定アクターの特定ステートを変数でつけたり消したりしたいんだけど
$gameVariables.setValue(1,1)
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).addState(1)
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).removeState(2)
とスクリプト書いてもちゃんと動きません
1つのスクリプトにまとめるときは行の間に何か挟むとかありますか?
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:32:28.16 ID:ErIsuxWl(1/2) AAS
>>878
コード自体は問題無いし試しにコピペしたら普通に実行出来た
問題があるとしたら他の部分だろう。ステート設定とか
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:33:13.94 ID:tQlydZp7(1) AAS
>>878
それどこに書いてるの?
そのまま関数にして呼び出しても、イベントのスクリプトに記述しても普通に動くけど(デフォだとaddState(1)で死ぬからremoveStateが意味ない事になってるが)
呼び出せてないのでは?
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 09:45:02.89 ID:ErIsuxWl(2/2) AAS
>>874
基本的に無理じゃないの
RGSS時代はz値で管理していたけどMV以降はaddChildで登録した順に表示しているだけじゃなかったかな
PIXI.jsにはzIndexとそれに基づくsortChildrenって項目はあるけどコアスクリプト側で活用している形跡がない
規定値振ってないのなら一から振り直すにしても、削除/追加するにしても手間が掛かる
882
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:35:53.45 ID:wvs+GZj2(1/2) AAS
おちんちん欲しいよう・・・
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:36:19.95 ID:wvs+GZj2(2/2) AAS
ごめんなさいミスです
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:39:16.74 ID:b3LnRXvB(1) AAS
kwsk
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:51:18.07 ID:pzdFs7sC(1) AAS
エロゲの台本打ち込みながらテキストボックス間違えてたんだろう
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:56:01.10 ID:Rcq0dd1w(1) AAS
プリシア「おちんちん欲しいよぅ。
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 18:07:34.59 ID:n9fm59SN(2/2) AAS
878ですが勘違いでした
他の処理を間に挟んで1つのスクリプトにしてたらその時だけちゃんと動かなかったのを勘違いしてたようです
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:32:26.70 ID:1LG5ehIE(1) AAS
僕はプリシラちゃん!
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:37:50.41 ID:5pPzCglL(1/2) AAS
マジレスするとプリシラよりピープル4-8のほうが上だよね
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:41:39.70 ID:ey/SoKb2(1) AAS
>>882
おちんちんだけに突っ込み待ちってか
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:00:17.93 ID:5pPzCglL(2/2) AAS
なるたけ公式素材オンリーで作りたくて体験版から素材見てるんだが
ミイラ男の素材は2003まで遡らないとないのかよw
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:27:46.77 ID:keL88KwZ(1) AAS
穴があったら、挿入れたい…
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:17:46.60 ID:XbSD43TO(1/2) AAS
端的にこの流れキモい
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:21:15.61 ID:XYWDR9fN(1) AAS
イイチモキ
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:18:51.59 ID:4C/QRmTt(1/2) AAS
かんぽの宿かな
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:42:03.06 ID:7McrIaWR(1) AAS
質問が減ってきてるぞ
お前らどんどん質問しろ
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 08:33:54.65 ID:vMfkSoHS(1) AAS
ミシェルにおちんちんをミシェルとどうなりますか?
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 09:03:34.07 ID:4C/QRmTt(2/2) AAS
マグネットコーティングが人類補完計画されワルプルギスの夜がPSEバーストします
899
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 12:53:30.93 ID:RAZIHQRO(1) AAS
お前らってバトルアニメ入れてるの?
ムービーぽいアニメが糞重いしネット環境じゃラグも酷いから炎なら赤フラッシュだけでいいか?w
それともバトルアニメがないと派手さに欠けるから減点対象?
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