[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:04:48.87 ID:qTsOzegu(9/11) AAS
意味不明なクレーム来たわ
そいつは頭おかしい
自己正当化だろ。理解できますか?
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:06:59.54 ID:azgXxOLO(5/6) AAS
何だ遊んでくれるのか?
自称クリエイター様がどんな高尚な書き込みをしてくれるか楽しみだ
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:09:03.00 ID:qTsOzegu(10/11) AAS
>>825
ゲーム作るより
ここでレスバした方が面白いからな
お前が頑張って面白いゲームもストーリーも作れないって理解してるからな
自分の心に嘘ついても意味ないよな
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:13:47.34 ID:azgXxOLO(6/6) AAS
よくわからん煽りをするなお前
別にこっちはクリエイターじゃなくてプレイヤーなんだが
それよりも自称クリエイター様は面白いゲームもストーリーも作れないんだよな?
だからここにこうやって惨めな毒を吐き続けてるんだろ
こんなところに書き込む暇があったらご自慢のゲームを作る努力をすれば?
まあできないんだろうけど
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:33:10.88 ID:B/Q2m+M4(1/2) AAS
プレイヤー様というよりユーザーの要望に沿おうとした開発会社を外してデフォデフォした太古の素人感を過去の成功体験から絶対正義としてたら結果が逆だったことに腹をたてた販売元の安っぽい役員モドキにしか見えない件
日本に憤情文化は無いのでお引き取りください
829(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:34:52.81 ID:qTsOzegu(11/11) AAS
匿名掲示板でも自分が傷付かないように建前設けるのか
どんだけ小心者なんだよ
このスレは安全圏だと思ったのに汚されて怒ってるのか?
ツイッターで作ってるアピールとか無駄な知識ひけらかしてた方が得だろ
ウザがられてミュートされてけどな
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:35:57.74 ID:B/Q2m+M4(2/2) AAS
>>829
あの辺は制作者向けだからプレイヤーはミュートした方が正解だぜ
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 15:20:06.41 ID:gv31eX3n(2/3) AAS
マ〇ランみたいな奴が沸いてるな
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 15:26:52.24 ID:6moHRsZc(1) AAS
マゼラン?
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:07:00.34 ID:pe+wlwUb(1) AAS
フリゲのコメ欄といえばパクり決め付け厨もよくいるな
槍にヴァルキリーの槍とか適当な名前つけただけで
fateのパクりとか書かれて意味わかんなかったりな
834(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:12:52.78 ID:iFn51RzI(2/2) AAS
フリゲ界隈はぶっ飛んだキチガイが定期的に沸くな
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:29:02.99 ID:gv31eX3n(3/3) AAS
>>834
まさにお前さんの言う通り変なクレーマーそのものだったなw
理不尽ないちゃもんレビューしてくる奴もこんな感じなんだろうな
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:47:40.99 ID:olALL7e3(2/2) AAS
有名CSタイトルをプレイしてない若年層は金を持ってないから余計にゲーム経験値が低いからな
837(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 18:29:08.95 ID:7HnDBjJ8(1/2) AAS
ツクールでFPS値を調整して負荷を減らす事のできるプラグインまとめ
【ツクールMV】
アツマール版コアスクリプトをDLして、その中のcommunitybasic.jsを導入する
community-1.3b (2019-01-07)
外部リンク:atsumaru.github.io
※少しスクーロールして水色の「免責事項を確認の上、ダウンロードする」をクリック
※最近のバージョンなら作成プロジェクト内のjs/pluginsフォルダー内にもcommunitybasic.jsがあると思うが、これをプラグイン管理ウインドウ内からいったん削除して適用を除外
つぎにDLしたアツマール版コアスクリプトのZIPを解凍しjs/pluginsフォルダー内にある「communitybasic.js」を取り出して作成プロジェクト内の同名のcommunitybasic.jsに上書きて差し替える
あらためてプラグイン管理画面内に導入する
※(基本プラグインなので)とくに理由がなければ基本的にプラグイン管理内の一番上の位置に持ってくること
その一番上に置いたcommunitybasic.jsをダブルクリックして設定項目の一番下にある「描画fps上限値」をデフォルトの「0」から30fpsなら「30」とかに書き替えればOK
これだけでMVの作成ゲームの描画負荷が一挙に半減するはず
【ツクールMZ】
以下からMZ用プラグインをDLする※DLリンクを右クリックして「名前を付けてリンク先を保存」でOK
RPGツクールMZ【オプション】最大FPSを変更する項目を追加するプラグイン。
外部リンク[html]:ecoddr.blog.jp
MZ用これはプラグイン設定ではなくゲーム内のオプション設定で60/30fpsに切り替えられるというもの
これを導入することで低スペPCユーザーも任意でオプション設定でFPS値を30fpsに設定することで
そのゲームのGPUかを半減させられるという意味で、これはゲーム作者的に必須フラグインの一つだと思う
一応動作検証してみたけどv1.61でゲーム内のオプション設定て60/30fpsの切り替えが正常に反映されGPU負荷が半減したのを確認できた
838: 837 [sage] 2020/12/25(金) 18:31:54.82 ID:7HnDBjJ8(2/2) AAS
MZ本体v1.61じゃなくver1.01の打ち間違い
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 00:32:13.48 ID:iPr3rCaa(1/2) AAS
おいあれ誰かツッコめよ
俺はいやだ関わりたくない
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 02:20:52.76 ID:RLlDrqRP(1/3) AAS
Steamのウインターセールに合わせて公式ストアでも同時に年末年始にかけてウインターセールなるものをやってる
中でも90%オフ、80%オフ、75%オフとか旧ツクールシリーズがかなり安くなってるのが目につく
ただ残念ながらMZは相変わらずの20%オフ(予約時と同じ7000円前後)のままだということ
自分はSteamの方でVXとついでにAceも買ったけど、シリーズの中でXP以前のシリーズに関しては
Steam版は安いけど軒並みローカライズされてないのでXPや2000()に関してはは公式ストア版(ともに税込み308円)の方にした方がいいかも
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 02:25:25.43 ID:RLlDrqRP(2/3) AAS
て書いてて思ったけと゜XPと2000が308円(税込)ってめちゃ安いな
古いパケ版持ってるからあっても仕方ないんだけど両方合わせて税込616円とか、
なぜか(全く必要ないのに)買いたくなってきてしまう不思議な衝動にかられてしまうのは気のせいか
ま、公式のセールは1月8日までらしいし、他の素材関係含めてそれまでにゆっくり決めればいいか
・・・てかそれよりM本体の3000円セールまだかーい!ヽ(`Д´)ノ
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 03:05:26.13 ID:3q3GEO75(1) AAS
そういえば巷ではもうクリスマスも終わり、年末ムードなんだな
可愛い女の子が親友同士だったら、もうどう考えてもお互いに可愛いと認識するだろうし、
キスとかペッティングとか当たり前にやってるよね、とガチで信じていたのに、
大学2回生のクリスマスで初おセッセした女の子に全否定され、
クリスマスが来るたびに、あのときの高揚と失望を思い出すんだ
843(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 04:07:28.51 ID:LPnoUV4L(1/4) AAS
MV以前の物を今買うメリットってある?
素材目当てでVX買ったら音源はMIDIだし敵グラは1.5倍にしないとMVサイズにならないから倍率弄ったらボヤけるし使い物にならなかったわ
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 08:08:06.34 ID:/CUHJ+zb(1) AAS
縮小はともかく拡大はボヤけるのがネックだよなぁ
MV以前のツクールを買うメリットはまあVX絡みの素材とか使う時にユーザー登録しとけば気軽に使用出来ることくらいかな
MV向けに改変したラルフのホコグラを使えるとかさ
845(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 08:09:54.74 ID:oeuv8mFT(1/3) AAS
プラグイン自作するつもりならRGSS3から入った方が良い
全てのメソッドにコメントが振られているし言語としての扱いやすさもRubyの方が上
MV以降は情報系学生か職業プログラマ以外、新規参入は難しくなったけどRGSS時代は素人からの新規参入もそこそこいた
あとは今でも2000、2003(ManiacsPatch適用)、VXAceの長所を好んで使用するツクラーもそれなりにいる
昨日からVIPRPG紅白2020っていうツクールコンテストの作品公開が始まったから興味があれば見てみれば
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 10:04:00.55 ID:RLlDrqRP(3/3) AAS
>>843
2000やVX規格素材の拡大リサイズならPNGの透明処理画像やAce → MVサイズの1.5倍の拡大にも対応し、
オフライン環境で使えるwaifu2x-Caffe版を使えば一枚あたりの処理に多少時間はかかるけど素人でもボケずに綺麗に仕上がるよ
「waifu2x-Caffe版」でググれば配布元は勿論Cofee版の解説サイトもいくつか引っ掛かると思う
ただ拡大処理後はサイズがデカくなる傾向だからそれをさらにPNGooとかで256色に減色加工してやる必要あるけどね
それでもボケが気になるなら減色処理前の画像をPNGの透明処理に対応したGIMPとかでシャープネスとか利かせてから
PNGooで減色処理すればいいし
847(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 14:16:43.21 ID:WLzRcM64(1/2) AAS
>>845
それたまに聞くけどそんな遠回りする価値あるか?
ずっとRGSSでいきたいなら知らんがステップアップ目的で他言語を薦める理由がいまいち理解できぬ
リファレンスもMV/MZのコアスクリプトに書いてないだけで探せば有志の情報もあるし
わからんことは公式フォーラムなりツクマテなり、聞けば懇切丁寧に教えてもらえる環境もある
リファレンスなんてなくても調べる奴は調べるし、どんなに細かく解説してたって読まない奴は読まないんだから
何も考えずに最新の環境でいいじゃねーかと思うけど
RubyもRGSSも他のプログラミング経験もなくMVで初めてJS触ったけど
自分のやりたいことができるようになるのに環境の不足は感じなかった
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:33:06.35 ID:tOBxAQ8+(1/2) AAS
古きを知り、新しきを知る
これを信条として上手くいった者は自身の成功体験としてそれを他者に勧めたとしても不思議ではない
道順に関してはどちらが正しいって事は無いと思うよ
その途中で何が起きるかは実際に進んでいる本人以外には誰にも分からんからね
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