[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 20:38:57.28 ID:nIvrrWHf(4/4) AAS
>>566
566(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:46:10.36 ID:TYCfx7DA(2/5) AAS
買ってくれたのか!ありがとう
え…?
568
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:16:26.97 ID:r53m9fQ8(3/4) AAS
装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか?
あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:37:10.51 ID:PSS1Ugxb(3/8) AAS
再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:27:08.88 ID:r53m9fQ8(4/4) AAS
かゆいところに手が届かないっすねー
TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい
571
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:33:16.64 ID:zGKdf2aA(2/2) AAS
>>568
0で再生してくれないってどういうこっちゃ?
デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど
最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう
572
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV(1/2) AAS
HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな

前者は薬の知識が効かない気がする
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:51:16.79 ID:PSS1Ugxb(4/8) AAS
上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど
ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから
+10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね
どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに
574
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA(3/5) AAS
+10%は実質+10じゃないの、最大値的に
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:02:03.32 ID:PSS1Ugxb(5/8) AAS
>>574
たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど
そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:10:26.96 ID:TYCfx7DA(4/5) AAS
バッサリ切るけど
そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:16:09.31 ID:n/gsWZIv(1/4) AAS
TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ
あれいらないよね
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:17:23.09 ID:PSS1Ugxb(6/8) AAS
端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・
エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:20:13.76 ID:PSS1Ugxb(7/8) AAS
最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか?
例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから
100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える
単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:24:46.03 ID:n/gsWZIv(2/4) AAS
画像リンク

581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:26:07.66 ID:c+vSsSZV(2/2) AAS
敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ
ボスのTPたまると即死攻撃とか
582
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:27:08.75 ID:n/gsWZIv(3/4) AAS
自分が面白いと思ってるだけでしょ
美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:37:29.79 ID:Ia9tT1gN(1) AAS
ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ…
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:42:05.99 ID:TYCfx7DA(5/5) AAS
TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね
そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね
通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb(8/8) AAS
まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね
ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで
ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね
586
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:53:24.58 ID:n/gsWZIv(4/4) AAS
スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:56:04.03 ID:ek1KzUMV(1) AAS
>>586
こういう皮肉すきw
588
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:16:59.21 ID:xEpPYPOi(1/3) AAS
>>582
最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ
あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:22:10.09 ID:EiDqIEMK(1/2) AAS
JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな
ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:28:44.46 ID:Yz0O4thV(1) AAS
>>588
ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ
ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:36:30.47 ID:xEpPYPOi(2/3) AAS
ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし
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