[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 05:55:49.36 ID:4iVf0Rft(4/5) AAS
>>73
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 05:32:49.66 ID:fTrBfRMA(1) AAS
真面目に何を言ってるのかわからなかった
ツクールから、なろうのサイトに飛ばして、読了したらツクールのゲームに戻すとかそういうことを言ってるのか…?
なろうでゲーム関連探したらゲームに入ってシナリオブレイクとか、フルダイブ型ゲームに入り込んで廃人スキル無双とかだったからフルダイブはツクールじゃ無理なので乙女ゲームの悪役が生まれたときから対策なり無双ステにレベルあげてシナリオブレイクらしいので、
作れるならその辺のシナリオ関連かと

ゲーム無関係シナリオを追体験するみたいなのだとレベルだけあげてシナリオ読むだけのアニメのキャラ使ってるだけゲーみたいなのになるやん?

つか起床時間まであと30分です(電車で寝よう)
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 06:06:43.75 ID:4iVf0Rft(5/5) AAS
あれ、書いてることが逆転してるw
だめだこりゃ
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 07:27:51.67 ID:StMZnQ+4(1) AAS
JSONファイルから編集する場合、おすすめのアプリとかあるでしょうか
メモ帳で開いてみて編集できそうだなってのは確認しましたが視認性が悪そうです
77
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 08:58:57.15 ID:eJq/pCUe(1) AAS
俺は有料ライセンス持ってるからEmEditor
エディタなんてなんでもいいがな

それより前のなろうがどうのこうののくだりが全く理解できなくて怖い
支離滅裂だと思っていないのだろうか
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 09:19:56.05 ID:zhYDu6aH(1) AAS
なろう系作りたいんだったらオープニングで異世界転生する描写入れればいいだけなのでは
よりそれっぽくするんだったら主人公クソ強くするとか・・
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 09:50:17.48 ID:q9J8MtVB(1) AAS
>>77
おそらく本人の中では何らかのロジックに沿った流れなのかもしれないけど、本人の見たり知ったりした情報や考えた中身をすっ飛ばして結論だけ垂れ流されるから他の人にはまったく理解のできない意味不明な独り言になってるんだと思う。相手に通じるかどうかの視点が無いんだろう。
コイツの作るゲームもそんな感じで説明不足のまま超展開になる気がするw
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 10:50:09.57 ID:zImWNmx+(1) AAS
>>70
70(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 04:58:21.03 ID:HAI4uJ/B(1) AAS
何言ってるんだこいつ
いつもの口だけ野郎です無視してね
81: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 10:52:45.62 ID:zwu6WWJN(1) AAS
興味本位で>>69
69(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 04:55:43.70 ID:4iVf0Rft(1/5) AAS
なろう系のシナリオやってみたくは有るんだけど残念ながら好感度ゲームとRPGが切り替わるようなのが多いから現状だと他のwebページを遷移で経由させて戻ってきたりがキツいんだぜ

せめて他のHTML5出力出来るツクールと連携なり内部表示なり出来てスイッチだけでもやり取り出来れば行けるんだけど

逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば行けるかもだけどそれじゃ意味ないし
というわけでそのネタは諦めたけど

なんとか出来ちゃった猛者とかいるんかなぁ・・
を解釈してみた。

おそらく>>69は「一つのゲームに複数のシステムを持ったゲームは作成できない」という誤認を抱えている。
その誤認を前提に「キャラクターの好感度上昇ゲームパート」と「通常のRPGパート」のゲームを別個に作成し、
それらを連携させながらプレイするようなゲームを妄想している。
その思考の断片が「他のwebページ遷移」「他のHTML5出力出来るツクールと連携」「スイッチだけでもやり取り」に伺える。

そして「逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば」というのは「キャラクター好感度上昇(つまり、なろうっぽい)ゲームパート」を断念し、
通常のRPGパートのゲームだけにしてしまう、ということを意味している。
確かにそれでは普通のRPGなので「それじゃ意味ない」ということになる。

この世には不思議な事など何もないのだよ、関口君
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 13:04:52.45 ID:jNF/Y1Sd(1) AAS
なろう系つくりたいけどトラックのキャラグラが無い…
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 15:59:00.93 ID:IYMNd/U3(1) AAS
>>50
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 15:02:54.94 ID:oO1Jy9qW(1) AAS
MZってどういう意味ですか?
マルチビュー+Z
大文字Zは最終・最高・究極を意味する
つまりMZはMVの最強バージョンまたはMV究極形態
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 17:35:25.07 ID:nDI1Xrvg(2/2) AAS
車のグラなんてググって見つけた画像を縮めて歪めて色変えるだけでは?
手でドット打ってる奴っているの?w
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 18:41:59.78 ID:4EdwcRan(1) AAS
なんていうか頭悪そうだな
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 19:03:50.62 ID:11rXLt9/(1) AAS
トラックのキャラチップだったら
ググると割とすぐ出てくるぞ
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 01:28:43.19 ID:4MPKkD72(1/2) AAS
もうトラックじゃなくてもチンピラでいいじゃん
何かの間違いでチンピラに刺されて転生しようぜ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 02:39:06.69 ID:bbCLNvui(1/4) AAS
CD再生してたらトラックに惹かれたとかで行こう
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 02:49:50.98 ID:hOu9IcQu(1) AAS
トラックは海外の素材サイトにはあるけどね
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 03:01:04.18 ID:eTAp7eWq(1) AAS
マラソン用のトラックを作るためのライン引きに轢かれたでもいいぞ
まぁ会話文と効果音、暗転だけで済ますのが無難じゃないかね。シーンのメリハリにもなるし
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 03:38:26.75 ID:FdsII+bz(1) AAS
最近のアニメのなろう系でも前世での死亡シーンなんて説明しか無いんだから一行あらすじ挟むだけで良さそう
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 05:47:39.44 ID:1NL6SUN3(1/7) AAS
というかデフォのキャラチップのトラックが有ってもキャラに対して小さい気がするんだがそれは良いのだろうか
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 06:57:38.21 ID:bbCLNvui(2/4) AAS
拡大して使おうぜ
動いてりゃ200%でも気にならない
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 09:42:00.42 ID:1NL6SUN3(2/7) AAS
それで良いなら適当なキャラチップをコピーリネームして小さくしたその時使う向きだけ合ってるトラックの画像をタイヤだけでかくして張り付ければ済みな気が

画像加工が反則とか言われなきゃだけど
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 11:49:11.80 ID:LjBFh4LW(1) AAS
トラックの出番なんて冒頭だけでその後ゼロだろ
そんなところにもキャラチップを用意する心意気は大したもんだが、
そこが原因でエタるのはなんかもったいないな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 12:36:20.89 ID:616PpN6X(1/2) AAS
そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの?
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 17:50:50.35 ID:88CemOwy(1) AAS
それ、おま環じゃないの?
MVで作業中に一度もフリーズした事ないぞ
98: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 18:02:58.73 ID:UTqFYRcv(1) AAS
そんなん一生作れないバグやん
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