[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:04:48.54 ID:pA5Y/8BI(1/5) AAS
ツクールストアの女魔法使いなんとかエリンはどうなんや
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 02:12:36.25 ID:qZWvaRiR(1/3) AAS
エビフライがデカい
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 04:23:43.63 ID:JX9DVV/J(1) AAS
>>944
944(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:14:06.60 ID:OYznMnQR(1) AAS
絵も音楽もスクリプトもなーんにも出来ない人が大勢集まるのがツクラーなんですな
ツクールに見えるまま出しちゃう奴がそうってだけの事
絵や音を自作する奴があの30年前仕様のままやるのは結構苦痛なので割りとそう見えないようにすることに気を使ったりしてるぜ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 04:41:07.49 ID:KS98Sj2Z(1) AAS
ツクールに見えないようにと公式ストアからウィンドウ素材買ったところで
どうせuiがツクールなんだからしょせんは自己満足で遊んでみたらどれも一緒という罠
959
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:24:41.67 ID:RuH7IRny(1/2) AAS
初心者質問だけど戦闘計算でa.atk * 4 - b.def * 2ってあるけどこれって半角スペース入れないと駄目なの?
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:39:09.38 ID:qZWvaRiR(2/3) AAS
クロノトリガーだっけ。ウィンドウカラーで色んなデザイン選べるの
あれの経験があるから絵柄だけ変えても別ゲーにはならないってのはまあ予想付く

UI周りはプラグインでレイアウトとか演出関連を弄った方が効果大きいわな
そっちやっといたらデフォウィンドウの色変えるだけでも大分印象は変わる
あとフォント
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:42:10.63 ID:qZWvaRiR(3/3) AAS
>>959
別に入れんでもいいよ。可読性のために入れてるだけ
戦闘テストで動いてるかどうか試してみたらいいのだ
無効な書き方だったら何をどうしようとダメージを与えられないとか出るから
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:52:56.65 ID:RuH7IRny(2/2) AAS
そうなんだなんでスペース入れてるんだろうと思いながらも念のため真面目にスペース入れてたわw
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 09:00:16.34 ID:BOOmuITq(1) AAS
言われてるように詰めるとそれはそれで見づらくなるから、不慣れなうちはそれでいいんじゃないかなw
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 12:39:38.49 ID:Wl3B7Ari(1) AAS
たまにフォントにこだわってるツクール作品あるが漢字潰れて詠めてないのに
作った奴はなんとも思ってないのかともにょる
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 13:07:32.18 ID:e4Vuz0Kd(1/4) AAS
文字潰れもそうだけど文字が枠を越えてるのもすげー気になるわ
あれもホント作り手側はなんとも思わないのかって思う
966
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 13:46:46.97 ID:1PeTnHKL(1) AAS
DQのUIなんかファミコン時代から変わってないのに
ツクールのUIはなぜかオリジナル改変しないと叩かれる不思議
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 13:56:06.66 ID:7zW9JMgw(1/2) AAS
MZのUIは戦闘で横2行縦複数行から敵選ぶのだけ変えて欲しい
見た目と全然あってなくてスゲーターゲット指定しづらい・・・
968
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:21:19.51 ID:L2MqierD(1/2) AAS
>>966
デザインルールが30年前から変わってない訳が無いだろ
フォントもそう
Webデザイン、UIデザイン歴史の本を何冊か読んでみ
技術不足ではみ出したり崩れたりしてるのはデザインルールの更新は知っているから変更したいがプログラムは専門外だから苦し紛れなんだよ
世間の標準に即したデザインをしたいだけなのにプログラミング技術が足りないのにツクールをエンジンに選定したのが悪いってことになるのかな?w
ツクールってプログラマー以外はマトモに制作出来ないツールってことでしょうか
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:22:22.75 ID:59XokylU(1/2) AAS
ツクール臭さ出したくなくてフォント変えてるんだろうけど読みやすさとか雰囲気とか度外視してるの多いよな
特に手書きフォント使ってる奴
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:37:09.63 ID:uZts+wAk(1/2) AAS
>>968
一口に「プログラム」と言っても、ひらがなで構成された小学生の作文レベルのものから
博士論文や純文学並みに高度な語彙、知識や構成力を要求されるものまで種々様々なワケで
UnityやUEよりもよっぽど簡単な部類なのに十把一絡げで扱われても困るわ
今時、小学生ですら基礎的なプログラム構文を習うんだろ?
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:48:36.68 ID:L2MqierD(2/2) AAS
>>970
プログラミングに限定するならむしろユニティの方が素人には公式メソッドが大量に提供されてて楽だぜ
ただ、データベースやセリフシステムは自作前提だし、3Dだと素材の開発規模が数十倍になってやりきれないから素材制作系は手を出さないってだけ
972
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:07:53.75 ID:cRM1+55M(1/3) AAS
このスレから完成者まだでないのかよ
973
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:14:50.56 ID:eI+38JcS(1) AAS
>>972
大概導入してすぐ試しながら小品1本は仕上げてると思うぜ
単にここが自作ゲームを貼って評価して貰うスレでは無いだけ
974
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:23:11.15 ID:Q0Lf8uSy(1) AAS
ツクールっぽくない外見の作品でもseがもろデフォで残念なのも結構ある
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:33:22.86 ID:e4Vuz0Kd(2/4) AAS
>>973
それもあるし公開するだけの物でもないってのもあるかな
単に良くも悪くも自己満足ゲーだし他人にやらせるようなゲームじゃないし
976
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:33:42.04 ID:tI3ZWK18(1) AAS
一周回ってツクール臭全開のゲームが好きな俺みたいなプレイヤーもいるぞ
なんつーか、ツクール臭がないゲームとツクール臭を消そうと頑張ってる(消えてるとは言っていない)ゲームとバリバリのツクゲーだったら、
真ん中が一番プレイしてて残念な気分になるんだよなぁ
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:42:44.45 ID:pA5Y/8BI(2/5) AAS
俺もツクールのデフォルト素材は気にならんな
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:44:56.06 ID:uZts+wAk(2/2) AAS
>>974
君は手段と目的が逆転してるだけでしょ
ツクールの効果音自体は汎用性があって優秀だし
フリゲを一本もプレイした事が無いような人間からすればSEの違いなんて分からんわ
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:48:06.07 ID:HWFNqpMP(1/2) AAS
>>976
ツクールは本体解説とか逆引きスクリプトのまとまった書籍とか無いから言語が扱いやすくても素材屋には改造を全部やりきるのに時間かかりすぎてそうなりがちなのは確かだね
角川は素材やレイアウトは自作したいけどプログラミングはしたくないなんて想定外らしい
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