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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:35:37.03 ID:IlQBDZxK ぶっちゃけこんな場所でMZで長編完成させてる作者がいた!!って書かれても作者本人の自演にしかみえないw 誰も他人が作ったゲームになんか興味ねーからチェックすらしてねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:38:14.69 ID:PQwKOsmp MZって、なんの略? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:40:03.23 ID:Pb+a3sJp それだけMZ製の投稿作品が少ないってことだ 未だにMVが主流の人が大半だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:40:35.02 ID:Wt02KAtD ぶりっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:50:16.98 ID:iBWosuos いうてもMZは発売してまだ4か月ぐらいだし このスピードで完成品をポンポンあげられたらたいしたモチベーションですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 11:18:08.07 ID:Pz3dtTav 10月時点でMZをメインにしてるって人が34% MVと併用して様子見な人を含めると4割強 (トリアコンタン大明神調べ 回答サンプル数600弱 発売から2ヶ月も経たない時点のデータでこんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 11:26:15.23 ID:BCnwAlwW >>923 典型的なサンプリングバイアスで草 twitterのアンケート機能なんて「その人をフォローしている人の中で」って前提抜きでは語れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 12:46:59.36 ID:Pz3dtTav >>924 当然ゲーム製作者でツクールユーザーに偏るがもとからそれが対象なんだから関係ないだろ。 そもそもこれが絶対の真実であるなんて言ってないから バイアスがあると思うなら適当に除外フィルタを通してみればいいよ フォローしていないとMZ移行率に有意な差が出るとも思えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 12:52:32.19 ID:Pz3dtTav むしろフォロワーは大抵MVユーザーだからMZの票が少なく出るアンケートかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 13:40:18.18 ID:80mrQG3t どっちにしろ販売元はユーザー登録データを持ってるんだし別に私製データがどうだろうと結局売れた本数は知ってるんだし、それが予想を大きく下回り方針が間違っていたとなった際に「少子化とPC離れガー」と誤魔化して自滅か撤収するもよし、「アーキテクチャとロードマップを一発放置から成長型開発へのシフト」として真面目になってもよし、ただ、既存ユーザーにそういう需要があってそれを無視したよという結果がそれだってだけで経営に当たっては別に需要に沿わなきゃいけないルールが有るわけでもないので無視してよいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:16:55.26 ID:KrALoo0d 質問いいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:20:00.31 ID:YEZKq4My どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:27:52.93 ID:KrALoo0d 特定アクターの時だけ特定の変数をスキルダメージに足したいと思うのですが 例えばスキルメニューからのv[1]+a.atk*4-b.def*2とかだと全アクターにその変数が追加されてしまうのでコモンで呼び出してスクリプトにしたいのですが $gameVariables.setValue(変数2,特定アクター指定変数) $gameVariables.setValue(変数1,追加ダメージ指定変数) this.iterateBattler(敵キャラかアクターか, 対象ID, battler => { if (!battler.isDeathStateAffected()) { battler.forceAction(スキルID, スキル対象); BattleManager.forceAction(battler); this.setWaitMode("action"); } }); $gameVariables.setValue(変数1,0)←リセット $gameVariables.setValue(変数2,0)←リセット と1つのスクリプトにしても上手くいきません $gameVariables.setValueの部分を別枠のスクリプトにしてコモンイベント内で スクリプト:$gameVariables.set スクリプト:this.iterateBattler スクリプト:$gameVariables.set と3つにわければうまく動きます 1つにまとめる方法は無いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:31:26.75 ID:YEZKq4My わかりません(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:42:26.51 ID:BCnwAlwW ダメージ計算式で済むのならそちらの方が良いと思う。代替手段が回りくどすぎる javascriptには三項演算子があるからそちらを使った方が良い 「(条件式) ? 真の値 : 偽の値」って構文 ((a.isActor? && a.actorId() == アクターID) ? v[1] : 0) + a.atk * 4 - b.def * 2 で良いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:55:59.11 ID:BCnwAlwW あっrgssの癖で書いちまった a.isActor?じゃなくてa.isActor()ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:01:46.16 ID:KrALoo0d 連続質問すいません そのアクターidはダメージ計算式内部で特定条件(特定アクターが特定の職業についてる・特定ステートになってる等)によって書き換えすることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:10:40.94 ID:YEZKq4My 難しい話はやめてエッチなゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:12:16.55 ID:u/1FfY7R HとEROを組み合わせるとHEROになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:16:27.70 ID:BCnwAlwW >>934 &&が「なおかつ(論理AND)」って記号 「a.isActor() && a.actorId() == 1」でaがアクターなおかつaのアクターIDが1の場合、って意味になる これを&&で繋げれば条件をより限定出来る、けど長過ぎるようなら他の手段も検討した方が良いかもしれない ステートIDを調べる場合は「a.isStateAffected(ステートID)」 クラスIDを調べる場合は「a._classId == クラスID」あたりか 内部変数にアクセスしてるのが不格好だがisClassもcurrentClassも使いづらいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:17:21.30 ID:YEZKq4My プリシラちゃんの画像を全裸にコラってゲーム投稿したらKADOKAWAからクレームきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:23:18.33 ID:BCnwAlwW 補足として〇〇 && △△って条件式を書いて〇〇が偽だった場合△△は実行されない ActorとEnemyの二種類がアクセスしうる処理で a.actorId()というGame_Actorにしか存在しないメソッドを呼び出しているのは Enemyはa.isActor()の時点で弾かれるから 横着して先に「a._classId == クラスID」などを頭に持って来てはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:30:55.30 ID:KrALoo0d やっぱりややこしくなってきたのでノートパッドに張り付けて管理確認したいと思います 計算式フォームが小さすぎてまるで全体みわたせないけど長文も入るみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:37:42.94 ID:YEZKq4My プリシラーーーッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:47:34.52 ID:BCnwAlwW 長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて 適当なプラグインファイルに /*: @target MZ */ { "use strict" // 特殊ダメージ計算式 Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) { return a.atk*4 - b.def*2; }; } これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る 例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を let special = 0; if (a.isActor() && a.actorId() == 1) { if (a.isStateAffected(3)) { special = v[1]; } } return special + a.atk*4 - b.def*2; とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/942
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