[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 08:38:16.07 ID:H2gly99Q(1) AAS
車輪の発明が捗るな
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 21:39:07.52 ID:hdZym3yJ(1) AAS
戦闘の行動順が来た時にステータス画面が光るのってどうやったら消せるんですーか
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:28:07.20 ID:GRJPjf9A(2/3) AAS
イベントのピクチャ表示って1枚ずつだけ?風景と立ち絵をあらかじめ合成しておかないとだめ?
538
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:52:57.72 ID:kt+lobvK(1) AAS
問題なく同時に複数枚表示できますよ
ピクチャの画像を指定する前に番号を設定するけど、その番号が大きいものが上に表示される

もしキャラクターの立ち絵ならのっぺらぼう状態を1にして、表情だけを2にして表示すれば多少は処理が良くなるらしい
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:55:05.07 ID:GRJPjf9A(3/3) AAS
>>538
ありがとうございます
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 01:48:36.66 ID:IJGy3Q4J(1/2) AAS
よく見る選択中の選択肢とスキルの表示を微妙に左にずらして目立たせるのってどうしたら実装出来るのかな?
一週間くらい頑張ってるんだけど自分じゃ完全に無理だった…
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:38.15 ID:Vzj9dII0(1) AAS
JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、
あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか

毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな
コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、
一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している

数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う
542
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:51.23 ID:zGKdf2aA(1/2) AAS
drawItem内で
rect.x -= this._index === index ? 4 : 0
とかで出来るんじゃないの。試してないけど
543
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:41:21.13 ID:PSS1Ugxb(1/8) AAS
しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど
その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 03:02:57.66 ID:IJGy3Q4J(2/2) AAS
>>542
!!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます!
そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 03:06:30.64 ID:ax73Db9z(1) AAS
大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541
斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543もどっちもどっちのイタさ
546
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 06:54:53.89 ID:nIvrrWHf(1/4) AAS
ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め)
逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある
色々と悲しい現実である
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 07:18:26.69 ID:TYCfx7DA(1/5) AAS
ツクール製か否かを気にしてるのはツクラーだけだよ
548
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 08:59:11.76 ID:SnfQrvMi(1/2) AAS
ホラゲの素材がツクールのデフォ丸出しだと萎えない?
某フリゲのホラゲの悲鳴がツクールの素材まんまでゴミ箱に投下した
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:05:37.43 ID:kUAsq+CI(1/2) AAS
何で作ったかじゃない、何を作ったかだ
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:18:29.13 ID:kUAsq+CI(2/2) AAS
>>548
それは要するに手抜きって事であってツクールだからではないと思うが
一からコーディングしてるゲームで言い換えれば、そもそもSEが存在していない状態よ
そりゃダメでしょ。それを活かしたゲーム設計してるならともかく
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:25:13.94 ID:SnfQrvMi(2/2) AAS
せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな
RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな
552
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:06:53.73 ID:HfUpq9MO(1/2) AAS
手抜き否定してるから
いつまで経っても完成しないし
ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:25:14.97 ID:1j9p2n3C(1) AAS
>>552
規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ
あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:31:26.55 ID:281WEoJH(1) AAS
>>552
あの絵と音で何を作れっての
普通に趣味に合わんのよ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:50:16.48 ID:PSS1Ugxb(2/8) AAS
戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら
今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 11:23:50.31 ID:D+a1H9y8(1) AAS
>>546
ですよねー
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:22:12.61 ID:nIvrrWHf(2/4) AAS
>>548
まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ
ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:33:50.84 ID:nsumhPkO(1) AAS
既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:39:35.39 ID:GO0ZWvyE(1) AAS
ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど
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