[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 21:30:40.77 ID:dgpO47ZQ(1/2) AAS
>>505
505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:52:26.32 ID:W9jfLcXa(1) AAS
誰でも作れるように予め土台が用意されてるツクール使ってるのに
それでも最後まで完成させられないエターーナラ―多いのは不思議過ぎね?
そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、
次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、
数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ

PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね?

何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか?
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 21:34:10.81 ID:dgpO47ZQ(2/2) AAS
>>509
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 20:50:37.59 ID:DCbP0bHZ(2/2) AAS
ところでお前らは古いバックアップデータって残してる?
8月からのバックアップデータ見たら40GBぐらいあったわ
そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 00:43:08.72 ID:ewDingkj(1) AAS
svnとか入れといたほうがいいぞ
いまどきはGitが主流だな
Gitは将来も役に立つので覚えておいたほうが
513: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/09(水) 08:28:02.80 ID:Czw2JNxE(1) AAS
SVNってコミットしないとダメじゃん?
なんか変化があったからコミットしようってなってはじめてバックアップが成立するわけで
不意の事故でぶっこわれたら必ずしも直前に戻れるとは限らない
Git はしらん
それが嫌でテストプレイ実行するたびにプロジェクトデータのバックアップしてるからすぐサイズ膨らんじまう
画像なんかは定期バックアップだけだけど
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 13:57:11.00 ID:ed8ElhjI(1) AAS
あーはいはいやってるアピはツイッターでやらないと自己承認欲求収まんないよ
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 14:19:10.46 ID:7b6bsHeN(1) AAS
何言ってんだコイツ
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 16:29:13.92 ID:h8Wrns+s(1) AAS
大人になってもまともな文章書けないヤツ多くねぇか?
ツクラーは創作者なのにそんなんでちゃんとしたゲーム作れんのか?
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:24:39.46 ID:XqnGvMbl(1) AAS
ゲームを完成させて世に公開する
これが簡単な人もいれば
難しい人もいる
不思議
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:34:03.44 ID:x2As9KFe(1) AAS
ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる
そう、私です(´・ω・`)
一体どうすればいいんだorz
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:58:31.36 ID:Gu11Y8kV(1) AAS
腹パンすんぞメスガキ
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 19:15:21.05 ID:5Q7Jn0O3(1) AAS
いいからうpしろよ
俺達が評価してやるからよ(笑)
521
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 19:23:42.83 ID:H2Ve3+tx(1) AAS
ふりーむなりアツマールなり、思い切って公開したらええよ
ただし、反応が欲しいなら謙虚になりすぎずに、感想を書きやすいように少し誘導したほうがいい
本当はこういうスレで気軽に遊び合えればいいんだけどね
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 20:14:41.05 ID:F0svAGAE(1) AAS
drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 21:08:25.80 ID:1vQdOBFi(1) AAS
そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か
_drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:37:44.21 ID:ikxwQ0HG(1) AAS
さすがにMVスレ行けやw
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:28:15.72 ID:0N+Wuex6(1) AAS
>>521
あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 02:39:34.72 ID:cnRIf91G(1) AAS
あれ?MZってタイマー非表示にできないの?
タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 03:04:26.56 ID:O4dddZaB(1/2) AAS
作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ
分離させる必要がある
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:13:11.47 ID:RUoJeZao(1/2) AAS
HP取得コードで変数にHPを代入してから、
描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな?
描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。
HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:34:35.40 ID:N1c9Nsw8(1) AAS
オブジェクト指向ってやつだな
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:50:37.76 ID:O4dddZaB(2/2) AAS
一回だけの使用ならそれでも良いけど
二回以上使用する時に二回以上取得関数を実行するのは実行効率的な意味で好ましくないから一回算出した値を退避させるんだよ
それに一行あたりの文字数が長くなりすぎるのも可読的な意味であまりよろしくない
一回だけ使用する場面でも変数に退避させてるコードは使い分けるのが面倒だから統一してるだけだと思う
深い意味はなくただのクセ
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 21:00:40.10 ID:RUoJeZao(2/2) AAS
そうなんだ
HPの例はステータス表示プラグインだから処理的に毎秒使用だと思うんだけど
毎秒変数に入れる時点で結局毎秒取得関数使ってるからどっちにしろ変わらないどころか
変数に入れる分が処理増えるんじゃないって思ってたんだけど逆なのか。
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 00:28:03.10 ID:GRJPjf9A(1/3) AAS
初心者です
ウェポンブレスの効果を、攻撃力2倍にして、また重ねがけを無限にしたいのですが無理ですか?
ステート付加で通常攻撃+200%にしてみたのですが上手く行きませんでした
2倍はやり過ぎかもしれませんが、攻撃力を固定値、もしくは倍数で増やさせるような呪文にしたいのです
よろしくお願いいたします
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 04:29:17.81 ID:gN+iqaMc(1/2) AAS
久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが
なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった
おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 05:16:13.51 ID:gN+iqaMc(2/2) AAS
と思ったら原因が特定できた
前スレの>>996
996(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:19:35.09 ID:VH25J4mP(2/4) AAS
>>992
ウインドウ1つとっても半透明グラスウインドウやフォントでサイバー感や、ワードで出す書類でさえMS明朝のみとモリサワや教科書体を本文と引用と注釈で分けるだけで印象が(説得力が)全く変わる事例くらい見たこと有るだろ
で拾ったスクリプト

const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
let elements = [];
const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i;
this.item().note.split("\n").forEach((line) => {
const match = regExp.exec(line);
if (match) elements.push(Number(match[1]));
});
const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements);
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate;
};

を入れておくと属性有効度で*50にして属性ダメージを半減させてもフルに食らうっぽいw
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