[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:01:21.20 ID:jIYhB3p4(2/10) AAS
>>423
423(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:11:44.18 ID:hR7zwzGI(2/2) AAS
>>421
ちなみに男の実況主
テンション低い喋りで始まってひたすらセリフ読んではいじゃあここまでにしますっつって20分で終わり

俺のゲームが面白いとは言えないがお前も盛り上げる努力しろよ!!だから再生数2止まりなんだよ!
俺のゲームも昔実況された事あるけどそんな感じだったなぁ
どんな風に実況するんだろとワクワクしながら見てたけどなんつーか全然楽しそうにプレイしてる感じじゃなくて軽くショックだった
悪い意味で寄り道とかサブイベとかガン無視で淡々とストーリー進めてるだけだった…
キヨとかレトルトとかあの辺りの有名実況者はなんだかんだ凄いんやなって
435
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:28:38.25 ID:LTLtr11t(1/3) AAS
>>433
433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 00:57:21.19 ID:jIYhB3p4(1/10) AAS
>>416
これツクール製の人でも応募可能なの?
まあもう既に締め切ってるから意味ないんだけども
実も蓋もない言い方をすれば天穂のサクナヒメを開発した
えーでるわいすみたいな和インディーサークルの発掘が目的だろうからツクラーはお呼びじゃないだろう
有名アツマール作品の作者レベルですらなく、最低限システム開発のノウハウが無いと話にならんと思う(デジゲー博に出展出来る程度)
ツクールやティラノにプラグイン突っ込んだ「シナリオや演出には自信があります()」程度じゃ門前払いされるのが目に見えてるわ
436
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:41:16.77 ID:0mIytI5O(1/4) AAS
結局、個人が頑張っても、チーム戦には勝てないんだよね
一人でゲーム制作に励むごみグラマみたいなアスペいるけど、
その時間でコミュ力を磨くべきだったねwっていつも思うよ

人の世においては、どんな能力よりも、人間を束ねる能力が最も強いのだ
437
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:42:40.74 ID:jIYhB3p4(3/10) AAS
>>435
へーサクナヒメってここから生まれたのか
ま〜そうだよな流石にツクラー程度の作者はお呼びじゃないよなw
何でもありだとろくな奴らが集まるだろうししゃあないよな
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:44:21.63 ID:jIYhB3p4(4/10) AAS
>>437
間違えた
ろくな奴らが集まらん、だった誤字失礼
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:46:56.43 ID:0mIytI5O(2/4) AAS
え、何言ってんの?
凄い奴らが集まる!じゃねえんだよ

カネで凄い奴らを集めてすごい作品を作り、収益で取り戻すんだよ
投資ってそういうものだから
440
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:59:30.34 ID:LTLtr11t(2/3) AAS
>>436
サクナヒメは幾つかの友人サークルが技術提供したけど
開発に付きっきりだったのは音楽や声優等の外注素材除けば二人だけらしい

>>437
ここから…?
いやこんなインディーの助成金みたいな企画とは全く関係無いよ
元々、コミケの一時創作ゲームブース(一日目西館あたり)でメインに活動していたサークル
花咲か妖精フリージア、アスタブリードとか順当に作品発表していてその筋じゃ有名所の一角
コミケで逐次、進捗発表の意味で体験版配布していたんだけど
それに目を付けたマーベラスが一昨年、正式に販売代理契約を結んでめでたく50万本overのベストセラー

二匹目のドジョウを探す企業が現れても不思議じゃねーよなって感じ
441
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:03:27.52 ID:0mIytI5O(3/4) AAS
>>440
技術提供してくれる奴もいない、
一緒に製作してくれるパートナーもいない、
そういうヒキコモリ的ゴミグラマに未来はない、ってことだな
まさにその通り

ゲーム制作はチーム戦、一人で作ろうと思うな、仲間を作れ
仲間が出来なきゃカネで雇え
それだけのありきたりな話やな
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:07:12.06 ID:XsR42gge(1) AAS
分かったから今週こそハロワ行こうな?
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:10:43.81 ID:LTLtr11t(3/3) AAS
>>441
もしかして「技術提供」をツクールプラグインみたいなものと思っているのかも知れないけど
ゲームエンジンはUnityやUEどころか自作で組んでいるらしいし
えーでるわいすの技術力は大手ゲームメーカーのベテラン技術者と大差無いレベルだと思うよ
どれが一番突出しているかと言われたら間違いなくプログラミングスキルだわ
444
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:19:33.28 ID:jxJcwdXH(1/3) AAS
(というか元大手のベテランプログラマーですし)
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:34:02.60 ID:0mIytI5O(4/4) AAS
技術技術泣き喚いても、コンテンツの魅力は結局グラフィックが一番、音楽とシナリオが二番、
ゲーム作るな人脈作れ、技術磨くな人脈磨け、これに尽きるわな
446
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 03:02:43.13 ID:lNOHsES4(1) AAS
教訓は「大手でガッツリ開発して経験積め」だと思うが。参考>>444
447
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 04:22:37.45 ID:yBl5w3tP(1) AAS
よりにもよってえーでるわいすの成功例に対して
技術軽視マウント仕掛けた時点で間抜けの極みなんだからこれ以上恥の上塗りするなよ

>>446
IT技術なんて水物だから引退後も勉強続けないと維持出来ないよ
ちなみに開発を始めたキッカケがこの板の「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」ってのは有名な話
とにかく作って完成させる事が大事
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 04:32:50.12 ID:7LGgOrHp(1/3) AAS
うん大手から引退してさらに勉強続けるんだよね
まず大手入って開発経験積まないとね
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 06:35:16.16 ID:jxJcwdXH(2/3) AAS
>>447
でも素材制作を軽視してもブーメラン返るからそこは気を付けて!
デザイナーや音声も元大手関連だぞ
でないとファイナルソードが炸裂するぜ!(あれでさえ独学なら2ー3年はCGやらDTMやってる奴だと思うよ)
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 08:05:24.26 ID:jIYhB3p4(5/10) AAS
>>440
天穂のサクナヒメを開発したえーでるわいす、ってことかいww
変な所で区切るなよ勘違いしたわ
451
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:17:28.30 ID:++HrHzQ0(1) AAS
技術面では論外かもしれんがツクールゲームの中にはシナリオライターとしてやっていけるんじゃないかってレベルの人は何人かいる
一発屋でなくコンスタントに質の高いシナリオをリリースしてるのもいるし
452
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:43:05.52 ID:ze6ynZNM(1/2) AAS
インディー事情に疎い講談社がそこまで気合入れて原石の選別に着手するとは思えないけどな
シナリオ自慢ならひっきりなしに門戸を叩いてくるだろうし
簡単なプロモーションで利益を生み出してご相伴に与れそうな企画にしか興味無いだろう
サクナヒメみたいな商業と並べても遜色がない作品だけでなく
undertaleやslay the spireみたいに新感覚で洗練されたゲームデザインとか
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:58:51.33 ID:qjsDq2cW(1/8) AAS
>>451
同意
シナリオ面を重視するゲームがあっていいじゃない
ツクールだからってバカにされる謂れはない
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:04:05.98 ID:qjsDq2cW(2/8) AAS
>>452
講談社もシナリオ重視の人物が欲しいんじゃないのかと思っていたが
いろいろ調べてみる限りだとどうやらそうじゃないみたいだな
ざっと見た感じPV数多くてファンが多い人間選んでるって印象を受けた
受かった作品と落ちた作品の違いがいまいちわからん
結局1000万ってはした金で釣って有名人雇って手っ取り早く利益出そうって魂胆が見え見え
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:10:02.05 ID:HMvqZEc6(1) AAS
シナリオよりキャラ重視って印象だな
456
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:48:52.71 ID:ze6ynZNM(2/2) AAS
軽く調べたら悠遠物語が一次審査突破していて草生えた
ウディタ作品が通るならツクール作品も通るだろうけど、やっぱり自作システムというか自作ゲームデザインも肝だろうなぁ
457
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:59:15.36 ID:qjsDq2cW(3/8) AAS
ほら、結局知名度ありきじゃん
つーかこのレベルで選考通るならツクール製でもよくね?
一つ邪推したけど、ツクールはあくまでも角川のやつだから
それを突っぱねた可能性もあるかもな
さすがに一つくらいツクール作品はあるだろうからな
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:01:30.97 ID:qjsDq2cW(4/8) AAS
しかしこんな選考で大丈夫だったのか?落とされた連中の怨嗟の声がこだまする…気がする
1-
あと 544 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s