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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 18:20:35.36 ID:/ebFtP9/ >>289 ナンバリング作品では7が最後。10は知らんけど8〜11までアイテムの落ちてる場所は光ってるから実質削除みたいなもんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 19:56:02.06 ID:WHkHMU1/ ドラクエの場合は、マップが3D化されたことで探索の労力が膨大になったことが影響してるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 20:29:16.84 ID:vdg7rihw DQ7はマップクリア後の話を聞いてからその場でちょっと画面を回転させるだけで次の世界への石板が見つかるのに それすら見つけられず進行に詰まる奴多数だったから探索系はもう駄目だと堀井が判断したんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 21:10:44.47 ID:/ebFtP9/ まあツクールゲーでわざわざメニュー開いてワンコマンド挟むなら最初から光らせとけとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 22:19:47.42 ID:0DIBcY3y 凄い物の気配に気付く感じの「気配」を演出してるんだから無くてもスゴく地味に(明度+5とか)光っててコマンドで全集中お宝の呼吸するとくっきり見えるとか精密にやろうとすればテキストによるイメージも込みでなんとでもなるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 00:32:44.82 ID:ZWqrdgSa まあ劣化レミラーマの時点で最初から光らせたほうがいいよな。どうしても実装するならドラクエレミラーマとほぼ同等のシステムを自作しないとただ作品のテンポ下げるだけ。 ちなみにドラクエのはメニューが閉じた状態から呪文発動までが慣れるとほぼ一秒でできるからこそのシステム。 ツクールでやるならデフォルトじゃ3秒以上かかるからまずゴミ。メニュー開く→下へカーソル→スキル→呪文→レミラーマとかやらせる時点でクズ作者確定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 00:39:23.80 ID:WQOr9IJv PCならショートカットキーを設定できるプラグインがすでにMZにあるけど 大抵の奴ってどういう環境でやるんだろうか? スマホの奴ばかりだとどう工夫しても重くなる想像しかつかないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:13:48.43 ID:uaSW3OeR 大多数ツクラーにレミラーマは必要ないよ 何故なら宝箱、ツボ、タル、本棚、最初から光ってるなどで拾わせるだけで普通は十分だから 十分なものに余計なものを足していくからテンポ低下に繋がり最終的に糞ゲーと化す ダメな理由があった上で実装すれば糞にはならない 神ゲー生み出すプロツクラーは共通してゲームには必要なものしか搭載してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:32:19.27 ID:XZWLWWDi レミラーマって隠された階段とかにも使えるんだろ? 面白いと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:41:39.89 ID:WQOr9IJv お前は素人が作ったしょうもないRPGのために わざわざエリア内でレミラーマ連打してまで 隠しアイテムを探してコンプしようとか思うのかよw 話見るために最後までやるとしてもそこまでやりたくないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 02:11:16.27 ID:vt8ghSFi だいたい、どういう演出にしたいのか決めないで機能単体で言い合ってたって無駄やん 見つけたくなる魅力をどう作るか、 それに必要な演出は何か、 その為に素では見つからない必要があって初めてどう実装できるか、すべきかの話になるんだから まずその企画の総括とシナリオ・演出が希望出してコーディングが可否や代案を提案する状況で手順すっ飛ばしてコーダー同士が実装方法と要不用相談しても答えは出ないよ 実装は手段であって、目的は演出 手段だけでも目的だけでも議論は出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:02:20.87 ID:f4JTgH89 わざわざメニューから開いて〜アイテム選択して〜なのは時代に合ってないな DQ的には便利ボタンとか、FF初期のBメニューとか、簡単に出せるものならまだ分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:04:47.10 ID:f4JTgH89 と言うか、いい加減にゲームパッド操作を意識したLRでのページ送りぐらいデフォルトで付けとけよ いつまでファミコン時代さながらの4方向ジョイスティック+2ボタン仕様なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:10:42.59 ID:WQOr9IJv 今はwindowsPCにもswitch・PS・XBOXのパッド繋げて遊ぶのが普通だからね 十字キー+決定キャンセルって30年前の環境だよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 04:16:40.58 ID:yo8ihXwq >>302-303 十字+2ボタンっていつのツクールの話をしているんだ? デフォルトでキーボードのQ/W、パッドのLRで装備/ステータス画面のアクター変更が出来る メインボタンもZ/X/Shiftの3ボタンだし、厳密に言えばメニューボタンとキャンセルボタンは分かれている 基本操作が3ボタンで済むから併合されているけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 07:11:35.72 ID:ID6XOJ2h ゲーム内にパッドの説明とか入れたいけど、1ボタンだったりAボタンだったり◯ボタンだったり配置変更までされると面倒見切れないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 08:41:06.74 ID:FIYLAXFn アクションゲームでもない限りは十字+2、3キーで十分じゃねって気はしなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 10:18:56.64 ID:vt8ghSFi >>306 スマホ用だと足りるけど、その場合マップタッチ移動だから8方向と斜めの境目を引っ掛からずに自動で滑って移動するのと、その為の半歩移動は標準でないと片手落ちだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 11:20:25.15 ID:WIoGYmfF PC用共通パッド規格があるとありがたいけど そういうのないからな… パッドによって例えば1ボタンの配置が違うこともあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 13:41:58.33 ID:ftu54j4S 質問です。 MZのタイルセットの素材をGIMPで切り貼り編集してエクスポートすると、陰影が真っ黒になってしまいます。 試しにインポートして何も編集せずエクスポートするとやはり陰影が真っ黒になります。 http://up-img.net/img.php?mode=png&id=12899 http://up-img.net/img.php?mode=png&id=12898 何かやり方が間違っているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 13:52:26.10 ID:vt8ghSFi >>309 色数が減って階調が暗い方に寄ってるんじゃね どういう設定で出してるか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 14:01:14.59 ID:ZXAyDoLV GIMP 知らないけど保存するときオプションかなんかあるんじゃないの 拡張子が同じ .png でも中身のデータ形式は png-8 / 24 / 32 といった差がある 透明色を扱うには png-32 じゃないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 14:38:09.14 ID:UeX1k3SB ツクール過去スレ見てたんだが2000ってそんなによかったのか PSのは触っててスゲーおもしろかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 14:39:16.84 ID:ftu54j4S >>310 >>311 タイルセットのGIMPでの編集方法を紹介してるサイトでは設定はそのままでおkとあったので そのままだったんですけど、設定いろいろ弄ってみます。 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 15:13:01.21 ID:Bn7pugBE 2000はウディタを作りやすくしたようなツールでイベントコマンドだけで理想のシステムとか作れたからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/314
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