[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:11:25.31 ID:Ac6TqvMt(1) AAS
ボスBGM演奏→
イベント会話→
戦闘BGM変更(ボスBGM)→
勝利MEの変更なし→
戦闘の処理→
勝ったとき BGMのフェードアウト(5秒)
いきなりBGMがぶつ切れになるよりこうすると演出的に映えるけどどう?
266(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:11:55.09 ID:eVOb80IN(2/2) AAS
保存したBGMを初期化したいのなら戦闘中に
BattleManager._mapBgm = AudioManager.makeEmptyAudioObject();
でいけんじゃないの
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:15:11.06 ID:nJkeqoDG(4/4) AAS
一緒に経験値の入手処理もしていいんだよ?
なんなら、戦闘終了時のテキスト表示を、そのままメッセージで表現してもいいわけだし
バトルの中断の直前にウェイト1を挟めば、経験値の増減処理させてもレベルアップメッセージまで表示されるみたいよ
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:35:32.44 ID:W3Nv6CVx(5/5) AAS
とりあえず理想の流れは>>266さんのもので行けました
皆さんアドバイスありがとうございます
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 18:12:30.66 ID:5QHJ2gf3(1/2) AAS
>マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ
そりゃ素材や作品によるとしか
例えばニコニコRPGやのびハザみたいなのを実況して収益得てたら当然ダメって事になる
けどこの場合責任問われるのは実況した側だと思うけどな
利用規約無視して勝手に実況したわけだし
まあこの場合だと作者側も二次創作だから別件で問題になるかもしれんがそれは別の話なのでとりあえずスルー
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 18:32:07.56 ID:5QHJ2gf3(2/2) AAS
ゲームフェスも若干問題になってたよな
コンテスト系は商用か否かって
それ以来その辺りのガイドラインをきちっとした素材屋が結構増えた
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 00:12:34.76 ID:Wa7tt8Tn(1) AAS
ゲームボーイのサガ2が好きだったからか
ボス戦って言えば導入の時のメッセージの途中でBGM流して
そのままボス戦に突入、勝利MEは無しにして
ボス戦終わったと同時にフェードアウトしてるなあ。
今まで作ったゲームは大体これ。
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 00:20:41.21 ID:vdg7rihw(1/3) AAS
そういう演出かっこいいよな
ジャバスクリプトとか分からないから>>266は参考になった
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:06:45.35 ID:bpB+DrAe(1/3) AAS
イベントの実行内容の上で左クリックするとその中に「テキストでコピー」という項目があるのだけど、これを「Ctrl+何か」でショートカット化できないものだろうか
イベントそのものをコピーするのではなくて、テキストとしてコピーしてるんだが…UWSCなどでマクロ化せずツクール内だけで解決したら嬉しい
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:08:52.81 ID:BWOoopiX(1) AAS
みうはMZから始めたゾ
でもプラグイン少ないからMVも買ったゾ
そしたら今度はプラグインが大量にありすぎてどれ選べばいいか分からないんだよなあ
戦闘のアニメーションプラグインでおススメ教えて下さいなんでもしますから(なんでもするとは言ってない)
お絵描きしたくそでかみうみう動かしたいゾ〜これ
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:44:13.72 ID:WHkHMU1/(1/2) AAS
ドラクエのレミラーマみたいなシステムを実装してみたけど、
ツクゲーの場合、大抵のプレイヤーは地面に落ちてるアイテムを探し回るような手間はかけないだろうし、
作る方にとっても遊ぶ方にとってもめんどくさいだけで誰も得しない気がしてきた
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 05:44:14.54 ID:vdg7rihw(2/3) AAS
まぁツクールのRPGなんて親しい知人が作った物でもなけりゃ
雑魚で死んだ・ボスで死んだ・謎に詰まった・30分くらい遊んだ
その辺のタイミングで終了して2度と立ち上げる事ないわな
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 06:50:33.23 ID:FvKhGY9J(1) AAS
だがエロRPGならどうかな?
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 06:57:32.88 ID:bpB+DrAe(2/3) AAS
金出して買った作品でもなければ同じ事だと思うけど
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 07:23:00.10 ID:/ebFtP9/(1/4) AAS
JSON開いてキャラのパラメータ全部マックスにしてプレイする
280(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 09:19:04.69 ID:Cnrzh/CB(1) AAS
>>275
その通り
デフォルトのゲームにはただ煩わしいだけだから一切必要ない
何も追加する必要ない
アマチュア止まりは加算的にシステム入れていくだけだがプロツクラーは自作してもちゃんと見極めて不必要と判断すればサクッと削除するからゲームに余計な物がなく洗練される
281(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 10:08:03.50 ID:s+hPXDQ8(1) AAS
プロツクラーとアマツクラーの違いとは何?
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 10:12:08.01 ID:4KKs0E7+(1) AAS
ツクールを作って販売してる角川がプロツクラー
買っている客がアマツクラー
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 10:25:46.24 ID:nMLseoGf(1) AAS
>>281
法人格から法人格が受注すればプロ
個人が受注すればバイト
自分で継続的に販売するなら個人事業主
自分で単発販売するなら小遣い稼ぎ
それ以外はどれだけスキルがあろうとアマチュア
284(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 10:52:58.58 ID:b6VhmTDE(1) AAS
>>280
デフォじゃなかったら行ける?
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 11:50:22.17 ID:Sqx5CAlW(1/2) AAS
>>284
そんなん収集要素とかp2p闘技場要素だとか何らかの欲を刺激出来る作品上なら役に立つだろうさ
大雑把には集めたくなる要件が有れば、
ってことで可愛いキャラでも良いし、コンプリートしたくなるオマケシナリオでも良いし、承認欲求にアクセス出来るp2pシステムを装せられるなら強さや性能カスタマイズアイテムなんかでも良いし。
要は、その機能を必要とする場合、そもそもの企画水準やデザイン水準、もしくはシステム水準がセットで必要ちゅうこっちゃ
コレクション性と承認欲求とp2pの例だとポケモンとかMMO。
ただし、あれは回りがみんなやってて、戦ったり自慢出来たり、ポケモン辞典が眺めて楽しかったりであって、
デフォでコレクション欲を刺激するのは大変だねってだけのことだろうと思われ
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:20:20.08 ID:spiyEgzN(1) AAS
まぁ先にシステムを作ったのなら、何に使えるのか逆算的に考えてみてもいいじゃろ
何かが切欠で追加で配置されるアイテムにするもよし、少し分解してダンジョンギミックに使うもよし
287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:25:31.29 ID:/ebFtP9/(2/4) AAS
レミラーマってドラクエでも削除された要素だよね
今は宝のある場所は最初から光らせてる
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:31:30.71 ID:Sqx5CAlW(2/2) AAS
ホラーだと零の過去の出来事の見られるカセットテープやらフィルムやらメモ帳とかもコレクション要素だし、
と思ったところでデフォでも行けそうな使い途あった
↓
ゲームは表シナリオだけど重要地点にラスボス探知機みたいなイベントアイテム持って入るとラスボスが捨て去った記憶の欠片を拾ってラスボス視点プレイ出来てそっちは鬱悲劇シナリオ進行でラスボスになるまで出来て主人公に追い詰められるとこでどちらでラストバトルするか選択させるマルチエンディングとか(途中中ボスを見逃す選択肢バトル出たあと、ラスボス視点で幼馴染みが勇者に惨殺されてみたり)
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:46:18.68 ID:bpB+DrAe(3/3) AAS
>>287
初出から全てのシリーズに出ているわけではないが、別に削除はされてないと思うが
盗賊というクラスの特性的な扱いで無くてもクリアできるってだけのもの
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