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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 07:32:32.31 ID:fSKeS/7w なんかさー使用している素材の関係で実況禁止ですみたいなゲームを見かけたんだけどそんな利用規約出してる素材屋とかいるの? 流石に第三者に対しても配慮し出すと何も出来なくなるんだけど… 肝心のゲーム作者が利用規約守ってんだから実況者みたいな第三者が何しようが自由だと思うんだけど違うんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 08:47:42.63 ID:HcesUGBm >>242 安い派手なフォントとか映像にすると1回5万ですって規約多いよ 業務用のちゃんとしたのとか逆にosや制作ソフト標準搭載の奴はおkなのが多い。 後は、素材辞典シリーズとかもそんな規約付いたパッケージのも有ったけど 販売会社が変わったりしてるからパッケージによってはおkだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:30:45.37 ID:o8TaydiZ >>242 まあ確かに了見の狭い素材屋だなとは思うけど 「素材を利用したゲーム制作者に対しては『ゲーム配布時に実況の禁止を明記する義務』を負わせるライセンス」だと思えばそんなに変なライセンスとも思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:31:13.20 ID:8LRyHMoJ 画像素材は改変や商用は厳しくても実況はそんなに言ってくる印象ないけど フォントは割と細かい規定かけてるところ多い印象 >>243も書いてるけど禁止というより別料金て感じが多いかも なんにしろ、実況禁止素材を使ってるんだったら禁止にするのが当然だし 別料金の場合は実況されたら料金をゲーム作者が払わなきゃならないから 払いたくなかったら実況禁止にするんでは 第三者が何しようが自由って、そんなわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1605422419/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:57:36.32 ID:MLAwtTSX >>230 戦闘入る前にBGMフェードアウト、メッセージ流して 最後のメッセージと共にボスBGM、戦闘開始じゃあかんのか? 黄金パターン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:12:18.50 ID:g5v/XXnW 盛り上がるべきボス戦なのにBGM無いのってどんな状況なんだろう 時間が止まってて戦闘中に動き出すとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:26:45.27 ID:MfEcuF4J なるほど ザワールド ってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:37:01.89 ID:G+niMnX8 懐かしい番組名をここで目にすることになろうとはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:50:43.31 ID:Si+Oxk+Z >>247 語りから入って激昂とかじゃね(適当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:54:34.90 ID:hWImRE8r 規約は守るに越したことはない 相手が個人だろうと企業だろうと無償だろうが有償だろうが変わりねえ 理不尽だなって思えば他を探せばいいのさ 自分で作ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 12:24:57.98 ID:fSKeS/7w フォント関係ならわりと有りうる規約なんだな てことは俺の言ってるゲームもそうだったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 13:07:59.60 ID:HcesUGBm >>252 フォントが当たりなら請求は実況を公開した責任者に行くと思われ。 対価が発生する映像作品に街角を出して、看板や著作物の映り込みが削除忘れると映像制作会社など利益得る奴に請求がいくぞ なので、大手素材販売サイト(AdobeStockとか)に出す素材写真は看板全消しや映り混まないアングルでないと審査通らない。 つまり・・ゲーム作者が禁止した場合、実況者が作者に護られてるんだぜ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 13:47:49.16 ID:fSKeS/7w >>253 そうなのか それなら少し安心だな というのも作者が利用規約に基づいて素材を使ってるのに第三者が勝手に実況したせいでこっちまで被害被るとかそんな馬鹿な話はないだろと思ってたからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 14:01:01.06 ID:fSKeS/7w 例のゲームの規約見たら 「商用利用不可の素材を使ってるから営利目的の動画投稿は禁止」って書いてあったわ これ系の注意書きをよく見るんだけどこれって実際にその素材を使用するゲーム作者宛の規約なんじゃないかって思うわ 実際にフォントどころかその素材屋のサイトとか見ても第三者云々はどこも書いてない 第三者が勝手にゲームを実況して収益得てブチギレる”素材屋”とかいるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 14:25:07.33 ID:hWImRE8r いるんじゃないの いたとしてお前が言う素材屋の何が問題なのか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:11:31.61 ID:nJkeqoDG いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、 ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:20:55.32 ID:YmFO2IR7 >>255 ゲーム作った本人ならダメで第三者ならokなんて、そんな馬鹿な規約なわけないだろ。それを許したらゲーム作者だけ禁じる意味がなくなる。 第三者も守るべき必要性があるから、そのゲームの作者もゲームの規約の一部として素材の規約を記載してるんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:40:49.18 ID:W3Nv6CVx 逆にマップBGMを戦闘中に無音にする方法ってあるの? ボス戦闘前の会話中にBGM流しててそのBGMのままボス戦スタートすると ボス倒した後無音にしておきたいのにそのBGMが流れちゃうんだが 一応戦闘中にもマップBGM変えるイベント入れられるんだけど そこで変えても変更無視されちゃうのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:41:08.84 ID:fSKeS/7w マジかよ それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:49:10.34 ID:nJkeqoDG >>259 普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:54:49.05 ID:W3Nv6CVx >>261 そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ? ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど 戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:03:02.05 ID:nJkeqoDG >>262 あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは? 勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、 例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:06:53.70 ID:W3Nv6CVx 中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ 戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:11:25.31 ID:Ac6TqvMt ボスBGM演奏→ イベント会話→ 戦闘BGM変更(ボスBGM)→ 勝利MEの変更なし→ 戦闘の処理→ 勝ったとき BGMのフェードアウト(5秒) いきなりBGMがぶつ切れになるよりこうすると演出的に映えるけどどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:11:55.09 ID:eVOb80IN 保存したBGMを初期化したいのなら戦闘中に BattleManager._mapBgm = AudioManager.makeEmptyAudioObject(); でいけんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/266
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