[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 17:54:21.12 ID:gEOgRxwC(1) AAS
VXとかいう毒ガスの名前かよと思わせるような名前の次はMVでその次がMZ
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 18:50:18.67 ID:YxEIpQ7q(1/2) AAS
>>215
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 17:41:34.85 ID:xicisPQX(2/5) AAS
NUUN_StealableItems.js
敵または味方からアイテムやお金を盗むスキル
これ動いた人いる?
使用スキル スキル発動率100
敵のメモ 盗めるアイテム 指定,100
このパラメーターで何度やっても盗めないんだけど
他のスクリプトと相性悪いのかな
ふぁ?
MV以降メモ欄パラメータ取得関数が実装されたから<>で囲ってない時点でおかしい
と思って軽くコード見てみたけど「スキル発動率」なんて単語どこにも書いてないのになんでそれで動くと思ったの
現在公開している物がver1.0.0みたいだしどこから出てきたんだ。全く別のプラグイン素材の設定方法?

* アイテムを盗むスキルを作るには、スキルのメモ欄に以下を記述します。
* <stealSkill:成功確率>
* このスキルはアクター、敵両方で使用できます。
* 例<stealSkill:80>
* 盗みスキルを設定します
219
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:05:31.81 ID:YxEIpQ7q(2/2) AAS
いや、俺の早とちりか。ちゃんと設定した上で動かないって事かな
試しにスキル側に<stealSkill:100>
モンスター側に<steal W:5, 100>
でテストしてみたけど盗みには成功した
どこかしかで競合しても不思議ではないけど基本的な競合回避コーディングはしているように見える
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:25:32.92 ID:xicisPQX(3/5) AAS
こちらで再確認しましたが
0ターン目に変身をして敵情報を差し替えている場合は
変身前のデータにも変身後の盗めるアイテムを設定しておかないと
1ターン目の盗むが成功しないようでした
まあそういう挙動を想定してないスクリプトのようなのでこちらで工夫するしかないようです
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:28:51.99 ID:xicisPQX(4/5) AAS
工夫しようにも0ターン目で敵をランダムに差し替えるスクリプト併用では工夫のしようがなかったですわ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:33:09.96 ID:XoYQ0spx(2/3) AAS
>>219
早とちりではなくて実際にそういう基本的な部分すら分からずに質問しているように見えるし
盗む対象にする敵は変身させてるとかそういうスクリプトも併用してるとかいう前提となる情報もないし
単純にこいつの質問が下手
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:51:33.46 ID:xicisPQX(5/5) AAS
うっせボケ
ちんこ揉むぞ
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 20:04:01.29 ID:d99JqOIV(2/2) AAS
>>217
PC9801vx→pc9801vm(mvなので逆進)
_____________↓
シャープMZシリーズ←←←←←

シャープMZシリーズ
元々部品事業部のトレーニングキット名目での製品であり、メモリの増設にもハードウェアに手を入れる必要があるという状況もあいまって、
MZ-2200の時代まで本体の回路図、モニタのソースコード、Z80の命令表等、ハードウェア、ソフトウェアを製作するのに必要な情報が、標準添付のOwner's Manualに記載されていることも特徴[9]であった。

つまり、いずれSDKにフローチャートと実装の解説が付くようになる伏線
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 20:12:36.10 ID:SlHrl7wk(1) AAS
ツマンネ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 20:34:11.24 ID:g7Y3rWxl(2/2) AAS
ネンマツ
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 20:57:05.53 ID:/WoQEBrC(1) AAS
MADOの話が上で出ていたけどあれやSAKANって画像編集ツールを使える人には無用と考えていいかな
それとも何か独自の機能が存在しておりそれならではの効率アップ等あったりするだろうか
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 23:59:57.90 ID:XoYQ0spx(3/3) AAS
利点なんかないよ
素材目当てで買うくらいだろうな
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 01:12:09.10 ID:nqItEYVz(1/2) AAS
なるほど本体にいくらかの素材がついてくる感じなのかサンクス
230
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 06:00:48.05 ID:IbOevyBT(1) AAS
ボス戦の戦闘開始時に無音にしてセリフの後にBGM開始するようにしたいんだけど出来ないのこれ?
どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 06:09:39.88 ID:IiH7bjgk(1) AAS
>>230
始めにメッセージなら戦闘はいる前にイベント流せばいいんじゃね?
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 08:06:29.99 ID:nqItEYVz(2/2) AAS
>>230
ボス戦に入る前に無音でバトル開始するようにしてイベント途中に再生しないと恐らくちょっと流れるのは消せないと思われ
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 13:59:23.94 ID:gB18+4Rq(1/2) AAS
バトルBGMなしにして戦闘開始するだけだよな
今回は質問のレベルが低い(涙
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 16:28:35.90 ID:vgQmPV3N(1) AAS
SteamでMZが20%オフ(\ 7,022)セールやっとる
 一応予約キャンペーシ時と同じだけどMVが無料で付いてこないし、まだ本格的なセールとは言えないか

ちなMVは75%割引セール中(バンドル版で\2,607)
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 22:49:25.10 ID:gB18+4Rq(2/2) AAS
キャンペーシワロタw
ステマするなら日本語わかる業者使えばいいのに
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 22:53:48.90 ID:mtXLOr5i(1) AAS
いやおまえらももっとステマってMZを広めていこうぜ!
同じ失敗者が多ければ多いほど、心の傷が癒える気がするんだ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 23:06:51.08 ID:clGu/uI3(1) AAS
え、レベル下がるからやめろよ
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 23:25:40.49 ID:Wc0BT9M5(1) AAS
未だに「ツクールmz 〇〇」とかで検索しても大体 もしかして ツクールmvってmvの記事ばっか出る程度に盛り上がってないのは悲しいなぁ……
俺たちでツクールmzを広めていくぞ!
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 00:38:49.17 ID:W3Nv6CVx(1/5) AAS
ツクールMZで出来ることはMVで全部できる上にプラグインもないんじゃMZでやる意味が限りなく低いからなあ
VXAceやMV持ってなくてツクール始めたい!って奴くらいだけでしょ?MZ使ってる人って
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 01:27:53.26 ID:HcesUGBm(1/3) AAS
人気機能を取り込みつつスマホ対応を強化するっていうわりに8方向に標準対応してないし階段マップ自動滑りも付かなかったという謎アップだからなぁ
描画をwebGL一本化とセーブのID化は評価するけど、セーブId一本化した複数のゲームを1ゲームに見せるシェルが無いしと

これで完成とされると微妙なんだよね。
今後の大幅アプデに期待
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 03:54:28.44 ID:eVOb80IN(1/2) AAS
プラグイン素材をアテにしてる癖にそういったコアユーザへの配慮が足らないんだよね
コアスクリプト内の文句なしの改良点なんてPIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した事くらいだよ

初心者にはプラグインを使えと誘導して、
コアユーザには「初心者向けツールだから」を免罪符にして手抜きをしたせいで
どの層にとっても手放しで褒められない中途半端な出来になった
せめてプラグインの作り易さに特化してくれれば、プラグイン素材の流通量も爆増してwin-winになったかもしれないのにね
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