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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 17:57:35.32 ID:CS1Vuvfh 敵味方関係なく素早さ高い順に動くシステムが大好きなんだけど 要求スペックが高めだなあ プログラムの経験があるならVXAceの方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:03:07.47 ID:QKNK/ZYm Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ 結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある 解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない >>188 CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:13:14.00 ID:O5kr25dC MVだとウィンドウサイズの定義はWindowクラスでやってたけど、MZだとSceneなんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:46:15.10 ID:WUBcHV86 おんぎゃーあ!ほんぎゃーあ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:49:02.76 ID:J2RHGfJ5 ばぶばぶですぅ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:50:18.36 ID:QKNK/ZYm >>190 そう ツクールのWindowはSceneごとに専用Window定義するから、改めてScene側で設定する事ってあまりないんだよね それでも他のWindow位置に合わせて位置調整する事も多いから完全に非効率って程でもないんだけど 新旧、一長一短の設計で変える必要性があったのかというと微妙 ひょっとしたらMADOみたいな WindowRectを自由に変更する外部デザインツールを販売する為に予め仕様を整えたのかなぁって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/160
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194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 19:06:42.57 ID:HjZJeuf0 現状、MVで居着いたプラグイン作者を切り捨てる為のアップデートが有料ですって状態だからなぁ なんのために出したんだろう・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 19:38:00.83 ID:MEbBqDZ4 集金目的で出したのにMVから乗り換える必要が一切無いという逆に良心的な新作やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 21:56:05.55 ID:x7zDsM5L なんか荒れててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 22:09:21.99 ID:CS1Vuvfh >>189 サンクス CTBのスクリプト参考にしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 22:18:56.17 ID:K1UkDCqj >>196 間に喚くしか脳がない最強クリエーター様が挟まってるから荒れて見えるだけでワリと実用情報が並んでる件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:25:48.68 ID:H7phJCO1 SteamのMZのここ最近の評価が圧倒的好評になってて草 まだまともなセールもしてないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:28:46.65 ID:+YHZtA1b ようやく時代が追い付いてきたな いつまでもMZをdisってると、時代遅れのオッサンになっちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:59:40.82 ID:hKi94uRB マジで?と思ったけど流石に誇張か 圧倒的好評は最低評価数500件の内95%以上のgoodで付く別格の評価。一つ下の非常に好評は80%以上から付くゆるい評価 good評価の長文レビュー見ても「賛否あるけどどちらかと言えば賛寄り」みたいな内容が多いから何とも言えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:01:15.29 ID:Q4jW/AqO ライト層には変わってねーじゃねぇかって文句言われて、ヘビー層には変わってるじゃねぇかって文句言われてる妙な状況がな。 そして文句を言わない新規層は訳も分からず荒んでる場に放り込まれるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:05:30.97 ID:r8c0z7zH MVの時はセール始まるまで賛否両論かそれ以下のままだったからな まあ32規格から48規格になってそそれに加えて一新したことで初期verの最適化がまだまだだったのも響いてたと思うけど 少なくともセール始まってようやく評価が好転しはじめたMVの時よりはぜんぜん好調ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:10:44.57 ID:g7Y3rWxl プラグインが充実してきたことが関係してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:40:08.46 ID:xicisPQX 今更だがメニューのセーブ使わないのに邪魔だなあと思ってプラグイン探してたが見つからなくて 何気にデータベースメニューのオプションみたらセーブ表示のオンオフボックスがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 01:37:37.44 ID:6yx7CeMs そりゃ現状見て状況判って買った奴がほし付けるんだから変化なくて当然、致命的なことさえしてなきゃレーティング下がるわけがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 02:49:53.99 ID:GsuPxOpd アニメーションにSpriteStudio使ったことある人いる? 負荷というかプラグインだけで描写する場合と比べてどっちが軽いんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 05:05:38.07 ID:yasyfokZ 前から思ってたが大して荒れてないのに荒れた荒れてると妙に騒ぎ立てる奴がいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 07:50:06.16 ID:6yx7CeMs >>207 実装方法は? 単に作ったスプライトの連番アニメーション出力をエフェクトとして登録するだけならキャラグラと同じ枚数bit/時間だし プラグインで、というのはどんなプラグインなんだか?だしjs.json出力されてるをどうやって実装するの?ってかんじだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 08:48:25.89 ID:UmP7g07e >>208 そりゃ一歩間違えれば以前のMVスレみたいになっちまうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 09:39:48.95 ID:d99JqOIV MV用はSpritestudio5プラグイン有るのか。。でもボーンアニメは非対応、ということは使い処はエフェクトのみで、 使うにしても連番アニメーションにしちゃうからわからん!すまんw 確かにそれが軽いなら全部Spritestudio化して弾幕シューティングとか楽しそうではあるけど判定付けるのに他のプラグイン使いたいからやっぱレンダリング画像を連番にしちゃう未来しか見えないな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 12:35:43.20 ID:XoYQ0spx >>210 何が「そりゃ」なのか分からないんだけど荒れた荒れた言ってれば以前のMVスレみたいにはならないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/212
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