[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 06:52:25.89 ID:pQgSR+Pg(1) AAS
>>162
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 02:55:23.24 ID:x7zDsM5L(1/2) AAS
ところでプラグインを自作しない皆さんはプラグインどこで探してますか?
私は
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com
ここで探しているのですが、全然投稿がないうえに自分で作れそうなレベルのプラグインばかりでなかなか良さそうなものが見つかりません
実はこのアップローダーが一番メジャーでMZというソフト自体が失敗作で投稿が少ないだけというオチだったりしますか?
MV時代からのがそのままMZへのコンバートやらなんやらやってるじゃない
プラとマテはバージョン放置少ないって意味で鉄板じゃない?
164: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/24(火) 08:52:41.19 ID:nHdyY6h5(1) AAS
プラグインってそもそも自分で作れそうなレベルかどうかで良し悪し決まるものじゃねーよ
文句言いたいだけだろ
ま、そのサイトは俺も嫌いだけど
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 08:58:34.39 ID:2csaPhEh(1/3) AAS
そこ投稿サイトじゃなくて無断転載サイトだからな
Googleでプラグイン名検索するとプラグイン作者のサイトより上にヒットするのが腹立たしい
166
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 09:57:08.33 ID:7PAHZxHf(1/5) AAS
腹立たしいのは同意だが無断転載とは違うんじゃね
サイトに転載したいから権利表記を書いてくれとかプラグイン作者に詰め寄って煙たがられてた奴だから
そこまでやっといて無断転載があるならむしろ笑える
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 09:59:51.87 ID:odxOjkPm(1/3) AAS
プラグインはMZとMVでなぜ完全な互換性を持たせなかったのか
中途半端に互換性があるおかげでプラグイン作者もMVのプラグインのMZ版を出しづらい
そんでMVのプラグインを無理やり使ったらテストプレイでバグが出る始末
いっそのこと別言語のほうがまだ良かったんじゃねえの
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:11:43.32 ID:TjY+3NCj(1) AAS
へえw
別言語に変えたらMVのプラグイン使えるんだ?www
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:13:24.08 ID:odxOjkPm(2/3) AAS
別言語のほうが新規プラグイン出やすいかもってことだろ
170
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:15:24.30 ID:7PAHZxHf(2/5) AAS
完全互換なんて言ってるとアホだと思われるぞ
原理的に不可能なの明らかじゃん
171
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/24(火) 10:20:43.33 ID:odxOjkPm(3/3) AAS
>>170
そんなら公式でコンバーター出すとかさあ
今のままじゃプラグイン増えねえしMZ全然盛り上がらねえぞ
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:24:22.62 ID:2csaPhEh(2/3) AAS
MVとMZで互換性無いなら無いで別にいいんだけど、中途半端すぎるのがネックなんだよね
不具合が無いわけでもないし、速くなってるわけでも無い。MVと全く同じ処理なのに場所や関数名変わってて変更を余儀なくされたり、とにかく謎が多すぎる
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:29:19.86 ID:7PAHZxHf(3/5) AAS
>>171
だからそんなこと絶対に出来ないんだって
コンバーターなんて話じゃないし公式の技術レベルとかそういう問題でもない。不可能なもんは不可能なんだよ
それに、MZのプラグインが増えないってのも互換性云々じゃないだろ
純粋にプラグイン作者が飽きて離脱しただけで互換性あっても更新されないものはされない
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:33:40.30 ID:hjOrxv8k(1) AAS
飽きたというのもあるけど、全く同じ機能のものをもう一個作らないといけない面倒臭さだよね
作った以上はサポートもしないといけないしなぁ

あとざっくりとMZのソースコード調べてみてMV以上に構造が複雑化してる
175
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:43:48.36 ID:2csaPhEh(3/3) AAS
でも完全互換に近い形のものは作れたと思う
アニメーション等の旧仕様を残したままで、新機能は別ファイルに全て追記すればいい
MVのソースが部分的に改変されてるせいでその部分の互換が効かないってだけだからね
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:44:41.08 ID:7PAHZxHf(4/5) AAS
仕様が複雑になった分は仕方ないかなーと思う
それが求められてたわけだし。
個人的に弄ってる範囲では別に見通しが悪くなったような気はしないがそうでもないって意見もあるのかな
元からイケてないのはままあるけど…
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:55:20.14 ID:WUBcHV86(1/3) AAS
おんぎゃぁ!ほんぎゃぁ!!僕は最強のクリエイター
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:09:51.46 ID:HMQ9rfQv(1/2) AAS
>>166
MITライセンスと定義している以上文句言えないんだよなあ
なんで多少対策はさせて貰ったけどw

もしMITライセンスじゃないものまでやってるとしたら悪質だが
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:20:02.15 ID:XmQKALPl(1) AAS
>>175
一つのシステム内に二つの異なる仕様が併存するなんて、言っちゃ悪いが最たる下策だよ
両対応するしない、同種の機能を二つ作るのか、どちらか一方だけ対応させるか、今以上の混乱しか浮かばない。
180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:21:28.96 ID:+YHZtA1b(1/2) AAS
這いよる混乱
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:31:23.68 ID:eB9dIaI4(1) AAS
>>179
いうて二つの仕様が存在するのは珍しい話じゃ無いからな。下位互換という形である言語はいくつもある。非推奨扱いで次の次のバージョンとかで削られるけど
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:44:01.08 ID:+r5V1Cis(2/2) AAS
俺はプラグインとか言語関係で協力できないからCGやサウンドで無料素材を作って行くだけかな
皆さんいつもありがとうございまーす
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:51:01.03 ID:WUBcHV86(2/3) AAS
おんぎゃぁ!ほんぎゃあ!!
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:15:22.75 ID:QKNK/ZYm(1/3) AAS
>>181
それはAPI関数を使う場合の話
最初からRPGを構成するプログラム(コアスクリプト)が用意されていてその改造が主のツクールプラグインだと両対応は不可能
仕様を変更するのなら実装も変更する必要があり、実装が変われば互換性は確保出来ない

いっそ徹底的に最適化してくれれば良かったのに納期の都合か知らないけど改造が微妙なんだよなぁ
ES2015以降に合わせてんだからclass構文くらい解禁してほしい
requestAnimationとかScene_MessageとかMZの新規改変、改良したとは言い難い
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:39:37.60 ID:7PAHZxHf(5/5) AAS
あー
Scene_Mssageは確かになんじゃこりゃって思ったな
思ったけど触る予定がなかったから詳しく見てないしそもそも忘れてた
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:47:57.43 ID:HMQ9rfQv(2/2) AAS
>>180
ナイアラトテップ乙
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 15:32:24.75 ID:F8q3tCoV(1) AAS
this.drawTextEx使うと右揃え出来ないの不便すぎる
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