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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:24:22.62 ID:2csaPhEh MVとMZで互換性無いなら無いで別にいいんだけど、中途半端すぎるのがネックなんだよね 不具合が無いわけでもないし、速くなってるわけでも無い。MVと全く同じ処理なのに場所や関数名変わってて変更を余儀なくされたり、とにかく謎が多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:29:19.86 ID:7PAHZxHf >>171 だからそんなこと絶対に出来ないんだって コンバーターなんて話じゃないし公式の技術レベルとかそういう問題でもない。不可能なもんは不可能なんだよ それに、MZのプラグインが増えないってのも互換性云々じゃないだろ 純粋にプラグイン作者が飽きて離脱しただけで互換性あっても更新されないものはされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:33:40.30 ID:hjOrxv8k 飽きたというのもあるけど、全く同じ機能のものをもう一個作らないといけない面倒臭さだよね 作った以上はサポートもしないといけないしなぁ あとざっくりとMZのソースコード調べてみてMV以上に構造が複雑化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:43:48.36 ID:2csaPhEh でも完全互換に近い形のものは作れたと思う アニメーション等の旧仕様を残したままで、新機能は別ファイルに全て追記すればいい MVのソースが部分的に改変されてるせいでその部分の互換が効かないってだけだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:44:41.08 ID:7PAHZxHf 仕様が複雑になった分は仕方ないかなーと思う それが求められてたわけだし。 個人的に弄ってる範囲では別に見通しが悪くなったような気はしないがそうでもないって意見もあるのかな 元からイケてないのはままあるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:55:20.14 ID:WUBcHV86 おんぎゃぁ!ほんぎゃぁ!!僕は最強のクリエイター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:09:51.46 ID:HMQ9rfQv >>166 MITライセンスと定義している以上文句言えないんだよなあ なんで多少対策はさせて貰ったけどw もしMITライセンスじゃないものまでやってるとしたら悪質だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:20:02.15 ID:XmQKALPl >>175 一つのシステム内に二つの異なる仕様が併存するなんて、言っちゃ悪いが最たる下策だよ 両対応するしない、同種の機能を二つ作るのか、どちらか一方だけ対応させるか、今以上の混乱しか浮かばない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:21:28.96 ID:+YHZtA1b 這いよる混乱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:31:23.68 ID:eB9dIaI4 >>179 いうて二つの仕様が存在するのは珍しい話じゃ無いからな。下位互換という形である言語はいくつもある。非推奨扱いで次の次のバージョンとかで削られるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:44:01.08 ID:+r5V1Cis 俺はプラグインとか言語関係で協力できないからCGやサウンドで無料素材を作って行くだけかな 皆さんいつもありがとうございまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:51:01.03 ID:WUBcHV86 おんぎゃぁ!ほんぎゃあ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:15:22.75 ID:QKNK/ZYm >>181 それはAPI関数を使う場合の話 最初からRPGを構成するプログラム(コアスクリプト)が用意されていてその改造が主のツクールプラグインだと両対応は不可能 仕様を変更するのなら実装も変更する必要があり、実装が変われば互換性は確保出来ない いっそ徹底的に最適化してくれれば良かったのに納期の都合か知らないけど改造が微妙なんだよなぁ ES2015以降に合わせてんだからclass構文くらい解禁してほしい requestAnimationとかScene_MessageとかMZの新規改変、改良したとは言い難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:39:37.60 ID:7PAHZxHf あー Scene_Mssageは確かになんじゃこりゃって思ったな 思ったけど触る予定がなかったから詳しく見てないしそもそも忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:47:57.43 ID:HMQ9rfQv >>180 ナイアラトテップ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 15:32:24.75 ID:F8q3tCoV this.drawTextEx使うと右揃え出来ないの不便すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 17:57:35.32 ID:CS1Vuvfh 敵味方関係なく素早さ高い順に動くシステムが大好きなんだけど 要求スペックが高めだなあ プログラムの経験があるならVXAceの方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:03:07.47 ID:QKNK/ZYm Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ 結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある 解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない >>188 CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:13:14.00 ID:O5kr25dC MVだとウィンドウサイズの定義はWindowクラスでやってたけど、MZだとSceneなんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:46:15.10 ID:WUBcHV86 おんぎゃーあ!ほんぎゃーあ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:49:02.76 ID:J2RHGfJ5 ばぶばぶですぅ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:50:18.36 ID:QKNK/ZYm >>190 そう ツクールのWindowはSceneごとに専用Window定義するから、改めてScene側で設定する事ってあまりないんだよね それでも他のWindow位置に合わせて位置調整する事も多いから完全に非効率って程でもないんだけど 新旧、一長一短の設計で変える必要性があったのかというと微妙 ひょっとしたらMADOみたいな WindowRectを自由に変更する外部デザインツールを販売する為に予め仕様を整えたのかなぁって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 19:06:42.57 ID:HjZJeuf0 現状、MVで居着いたプラグイン作者を切り捨てる為のアップデートが有料ですって状態だからなぁ なんのために出したんだろう・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 19:38:00.83 ID:MEbBqDZ4 集金目的で出したのにMVから乗り換える必要が一切無いという逆に良心的な新作やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 21:56:05.55 ID:x7zDsM5L なんか荒れててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/196
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