[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 22:09:21.99 ID:CS1Vuvfh(2/2) AAS
>>189
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:03:07.47 ID:QKNK/ZYm(2/3) AAS
Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ
結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある
解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない

>>188
CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う
サンクス
CTBのスクリプト参考にしてみます
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 22:18:56.17 ID:K1UkDCqj(1) AAS
>>196
196(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 21:56:05.55 ID:x7zDsM5L(2/2) AAS
なんか荒れててワロタw
間に喚くしか脳がない最強クリエーター様が挟まってるから荒れて見えるだけでワリと実用情報が並んでる件
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:25:48.68 ID:H7phJCO1(1) AAS
SteamのMZのここ最近の評価が圧倒的好評になってて草
まだまともなセールもしてないのに
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:28:46.65 ID:+YHZtA1b(2/2) AAS
ようやく時代が追い付いてきたな
いつまでもMZをdisってると、時代遅れのオッサンになっちゃうぞ
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:59:40.82 ID:hKi94uRB(1) AAS
マジで?と思ったけど流石に誇張か
圧倒的好評は最低評価数500件の内95%以上のgoodで付く別格の評価。一つ下の非常に好評は80%以上から付くゆるい評価
good評価の長文レビュー見ても「賛否あるけどどちらかと言えば賛寄り」みたいな内容が多いから何とも言えんな
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:01:15.29 ID:Q4jW/AqO(1) AAS
ライト層には変わってねーじゃねぇかって文句言われて、ヘビー層には変わってるじゃねぇかって文句言われてる妙な状況がな。
そして文句を言わない新規層は訳も分からず荒んでる場に放り込まれるという
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:05:30.97 ID:r8c0z7zH(1) AAS
MVの時はセール始まるまで賛否両論かそれ以下のままだったからな
まあ32規格から48規格になってそそれに加えて一新したことで初期verの最適化がまだまだだったのも響いてたと思うけど
少なくともセール始まってようやく評価が好転しはじめたMVの時よりはぜんぜん好調ではある
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:10:44.57 ID:g7Y3rWxl(1/2) AAS
プラグインが充実してきたことが関係してるのかな
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:40:08.46 ID:xicisPQX(1/5) AAS
今更だがメニューのセーブ使わないのに邪魔だなあと思ってプラグイン探してたが見つからなくて
何気にデータベースメニューのオプションみたらセーブ表示のオンオフボックスがあった
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 01:37:37.44 ID:6yx7CeMs(1/2) AAS
そりゃ現状見て状況判って買った奴がほし付けるんだから変化なくて当然、致命的なことさえしてなきゃレーティング下がるわけがない。
207
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 02:49:53.99 ID:GsuPxOpd(1) AAS
アニメーションにSpriteStudio使ったことある人いる?
負荷というかプラグインだけで描写する場合と比べてどっちが軽いんだろか
208
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 05:05:38.07 ID:yasyfokZ(1) AAS
前から思ってたが大して荒れてないのに荒れた荒れてると妙に騒ぎ立てる奴がいるな
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 07:50:06.16 ID:6yx7CeMs(2/2) AAS
>>207
実装方法は?
単に作ったスプライトの連番アニメーション出力をエフェクトとして登録するだけならキャラグラと同じ枚数bit/時間だし
プラグインで、というのはどんなプラグインなんだか?だしjs.json出力されてるをどうやって実装するの?ってかんじだぜ
210
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 08:48:25.89 ID:UmP7g07e(1) AAS
>>208
そりゃ一歩間違えれば以前のMVスレみたいになっちまうからな
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 09:39:48.95 ID:d99JqOIV(1/2) AAS
MV用はSpritestudio5プラグイン有るのか。。でもボーンアニメは非対応、ということは使い処はエフェクトのみで、
使うにしても連番アニメーションにしちゃうからわからん!すまんw

確かにそれが軽いなら全部Spritestudio化して弾幕シューティングとか楽しそうではあるけど判定付けるのに他のプラグイン使いたいからやっぱレンダリング画像を連番にしちゃう未来しか見えないな・・
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 12:35:43.20 ID:XoYQ0spx(1/3) AAS
>>210
何が「そりゃ」なのか分からないんだけど荒れた荒れた言ってれば以前のMVスレみたいにはならないってこと?
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 13:17:29.51 ID:1z7UBcmr(1) AAS
まあMZに否定的なレスを全部荒らし認定して>>200みたいなレスだらけの気持ち悪いスレになったら
それはそれで静かにMZスレも終わっていくだろうな
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 14:37:14.81 ID:G7D2PBC0(1) AAS
ごく一部がムキになって、使いもしないのに全否定して暴れてるだけだからね
215
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 17:41:34.85 ID:xicisPQX(2/5) AAS
NUUN_StealableItems.js
敵または味方からアイテムやお金を盗むスキル
これ動いた人いる?
使用スキル スキル発動率100
敵のメモ 盗めるアイテム 指定,100
このパラメーターで何度やっても盗めないんだけど
他のスクリプトと相性悪いのかな
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 17:43:01.00 ID:8wtTN8I+(1) AAS
St日本時間26日午前3時よりSteamオータムセール開始か

MZなにか動きあるかな
217
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 17:54:21.12 ID:gEOgRxwC(1) AAS
VXとかいう毒ガスの名前かよと思わせるような名前の次はMVでその次がMZ
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 18:50:18.67 ID:YxEIpQ7q(1/2) AAS
>>215
ふぁ?
MV以降メモ欄パラメータ取得関数が実装されたから<>で囲ってない時点でおかしい
と思って軽くコード見てみたけど「スキル発動率」なんて単語どこにも書いてないのになんでそれで動くと思ったの
現在公開している物がver1.0.0みたいだしどこから出てきたんだ。全く別のプラグイン素材の設定方法?

* アイテムを盗むスキルを作るには、スキルのメモ欄に以下を記述します。
* <stealSkill:成功確率>
* このスキルはアクター、敵両方で使用できます。
* 例<stealSkill:80>
* 盗みスキルを設定します
219
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:05:31.81 ID:YxEIpQ7q(2/2) AAS
いや、俺の早とちりか。ちゃんと設定した上で動かないって事かな
試しにスキル側に<stealSkill:100>
モンスター側に<steal W:5, 100>
でテストしてみたけど盗みには成功した
どこかしかで競合しても不思議ではないけど基本的な競合回避コーディングはしているように見える
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:25:32.92 ID:xicisPQX(3/5) AAS
こちらで再確認しましたが
0ターン目に変身をして敵情報を差し替えている場合は
変身前のデータにも変身後の盗めるアイテムを設定しておかないと
1ターン目の盗むが成功しないようでした
まあそういう挙動を想定してないスクリプトのようなのでこちらで工夫するしかないようです
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:28:51.99 ID:xicisPQX(4/5) AAS
工夫しようにも0ターン目で敵をランダムに差し替えるスクリプト併用では工夫のしようがなかったですわ
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