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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 22:53:53.76 ID:zFk6VCa2 じゃあCLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えて自分で描けばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 23:00:37.07 ID:AeQKY18L >>659 確かに3Dなら人物素体部分のバリエーションも増やしやすくて工数は減るだろうな 衣装はそうもいかねえから結局作業量半端なくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 23:08:28.86 ID:yywgEqBj MZのサンプルで3Dキャラ扱ったのがあったけど、あんな感じのデフォルメキャラなら割と誤魔化せるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 06:35:13.72 ID:HJCZnYQ7 >>651 寧ろYEP有料化で助かっただろ YEPとかバグと競合酷すぎるのに大手で有名なYEPであるから類似プラグイン作られないって流れになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 08:10:31.97 ID:jMjc43Rx >類似プラグインが作られない そうか、そういう問題もあるのか ヘタに作るとパクり扱いになるしかといって素直にYEP素材を使うとバグと競合が酷すぎで使い物にならんと 上でも言ってる人いたけど比較的被りやすい素材とかは普通に被っていても許してほしい所がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 12:42:13.40 ID:coggx0sh 常夏の島タイルセットくそわろたw こんなスカスカで小汚いドット絵で1500円も取るのかよ 公式ならタダで配れやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 12:58:40.60 ID:SwsuHr4O 欲しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 12:58:56.98 ID:HQJWGavs 個人的にはスカスカの描き込み具合は好きだけど それにスカスカの画でもそれなりに見える素材を作るのって案外難しいぞ パッと見は誰にでも作れそうなんだけどな ところで素材集って買ったことないんだけどサンプルにある画像が全て?だとするとたしかに高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 14:17:44.67 ID:jMjc43Rx 常夏の島タイル素材個人的には味があって好きだぞ サンプル通りの素材しか入っていないのならスカスカな上に若干高い気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 16:53:22.86 ID:o6w86H6A 個人的にはああいうシンプルタッチのマップは好きだしクオリティも悪くないと思うけど ツクールのデフォ素材とあまりにタッチが違いすぎてあれじゃ併用できないし かといってあの素材集だけで1本ゲーム作れるかって言うとそんなにボリューム無いだろうし微妙だな オマケ部分に『タイル素材の48x48サイズのpngファイル: 計465枚』って書かれてて、これは言い換えると465マス分のタイル素材 ツクールのタイル素材は1シートが16×16マスの計256マスだからシート2枚分(512マス)に満たない量 空白の部分もあるから多分あれで全部なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 20:54:03.34 ID:SwsuHr4O シンプルな方が改変しやすいって思ってんじゃないか 1つのオブジェ対してもう少しバリエーションあってもバチは当たらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 22:38:42.67 ID:EJzPEI1W たしかにデフォ素材との組み合わせは大事だよね FSM素材の良さなんかはその点にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 23:32:41.30 ID:coggx0sh マップキャラと顔画像まったく同じファイル名なんだな 間違って上書きしてしまったやないけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 00:52:04.50 ID:xUIxvdyR その気の利かなさがツクールなんだよ なおMVとMZでも素材のファイル名が被ってるので 素材が足りないからと安易に同じフォルダにぶち込むと そっちも上書きされる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 01:43:45.45 ID:vOhZlMOA MVとMZは仕方ないんじゃね… むしろファイル名が違ってた方が混乱するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 01:46:33.57 ID:WK2SpPfm MZのデフォルトデータベースとMZのパッケージキャラDLCでもキャラ名被ってるけどな 誰もミシェルに気付かなかったのか というか全体的に開発の情報伝達が杜撰な印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 01:50:56.52 ID:vREQcvKn >>676 よかった、気になってるの俺だけじゃなかったんだ! 本家はゴツおっさんのミシェルで、パッケージはろり担当のミシェルで、 もうほんと、フランス語ではミシェル、英語ではマイケル、 ドイツ語ではミヒャエル、イタリア語ではミケーレ、スペイン語ではミゲル、 ロシア語ではミハイル、もう国籍で分けろよと、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:11:39.87 ID:xUIxvdyR 素材使いまわすの前提としか思えないつくりなんだから せめてMZの素材にはMZ_xxxってつけて欲しかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:44:38.94 ID:YyCy59Mq 俺そうやって区別してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:45:55.01 ID:TXE7atpM 昔チョロッと聞きかじった情報だから間違ってるかも知れんが フランスは男女共にミシェルって名前があるが綴りがmichelは男でmichelleが女じゃなかったっけ? だからMZのロリっぽいミシェルは綴りmichelだからショタもしくは男の娘なんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:09:17.08 ID:UVu7os8w あの絵師の絵は主人公みたいなのも女に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:51:12.41 ID:flZ8/u2L 南国素材とやらを見に行ったついでに他を覗いたら 今日の昼まで旧ツクール90%オフセールしててVXが700円で買えた 素材が増えて助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:04:49.99 ID:UTEBaCcb VXの素材とか見慣れすぎて使ってもチープじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:12:17.68 ID:3QAv0URi 誰をターゲットにしてるかによるかな 俺自身は他のツクラーだけをターゲットに作ってるから そこまで過去のツクールデフォ素材を使うことはまず考えられんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:40:54.41 ID:flZ8/u2L 身内向けだし誰もが他人が作ったツクールのRPG遊び倒してるとは思ってないが・・・ 人によってそういう感覚が違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/685
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