[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 11:26:25.87 ID:jzcgur+/(1) AAS
カエル女がルティナ嘘つき呼ばわりしててわろす
お前も散々人のDM加工して不倫したとか嘘ついてきたやろ
637(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 12:38:18.25 ID:5vwZHbX/(2/3) AAS
最近マウントじじいの誤爆装った荒らし行為が顕著だねw
638(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/04(水) 12:48:39.99 ID:tgu8/2TY(1) AAS
>>637
マウントじじいとは?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 12:51:31.42 ID:W4IRm0Gg(1) AAS
619と636が同一人物かは知らないけど気に障ったレスにマウントじじいってレッテルを貼りまわる荒らしが一人いる事は分かった
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 13:02:09.41 ID:dGvPvd/c(1) AAS
>>638
メフメフ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 13:09:05.51 ID:zgWdOb+p(1) AAS
619=マイラン
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 13:41:25.31 ID:AeQKY18L(1/4) AAS
妹がゲーム作ろうとしてんるだが(意訳)の動画はちょいちょい見てたなー
あんな感じの狂人動画の素材としてツクールを使うのにちょっと憧れてたとかそんな独白
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 15:12:17.96 ID:O92q1kpM(1/5) AAS
話す事が無くなるともれなく荒らしがやってくるのはどこも同じか
MVはなんやかんや盛り上がってたのにMZのこの過疎っぷりよ
一体何が間違ったというのか
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 15:14:32.03 ID:0TGeASDJ(1) AAS
MZは宣伝なさすぎた
MVの時はよそでも話題聞いたけど
MZの発売空気すぎてツクラーぐらいしか発売されたこと認知してない
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 15:27:03.55 ID:O92q1kpM(2/5) AAS
なんでMZの宣伝は大々的にしなかったんだろうな
MVTのせいか?w
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 15:41:47.90 ID:TW/N92eD(1) AAS
宣伝もそうだけど他にもプラグインが揃っていないからとか
機能面に関してもMVで十分って人もいるんじゃないのかね
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:05:55.90 ID:SGXDnmxp(1) AAS
機能、そんな昔のことは忘れた
MZの明日、そんな先のことは分からない
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:27:17.47 ID:ZyyLvPOe(1) AAS
ツクールDSのPVでは青野武、ツクールVXAceのPVでは沢城みゆきをナレーターに抜擢してるんだよな
グローバルを意識したせいかも知れないけどMV/MZ共にPV製作ケチってない?
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:34:28.57 ID:S+DkcfMs(1/2) AAS
MVはマルチ対応なのが大きかったね
おまけに言語がJSだから書籍や参考サイトも豊富だしVX時代以上に開発者も参戦してたな
それと比べればMZはいまいち売りが弱い
それMVでもプラグインで出来ますよねって事が多すぎる。画面見てもMVとの違いが素材の作者が変わったぐらいにしか見えない
デフォでクォータービューかFF9並みの3Dであればもっと注目されたんだが
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:36:02.84 ID:8QwnSeDp(1) AAS
MVはプラグイン開発で海外ガチ勢の気を引けたのがデカかった
MZはその海外勢から軒並み評価がイマイチなのがね…
だが今MZのプラグイン開発を積極的に行えば第一人者になれるぞ
というわけでプラグイン製作者様、MZのプラグインお願いしますorz
651(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:37:50.15 ID:S+DkcfMs(2/2) AAS
ヤンフリーが有料化した時点でMZ終わったなと思ってしまった
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:11:04.29 ID:O92q1kpM(3/5) AAS
オリジナルのイラストやBGMを有料化ならともかく基本ツクールでしか使えないプラグインを有料化するメリットってあるのかと疑問に思ったりするわ
ただももまるの方は加入者がそこそこ居て副業程度の収入は得てるから需要はあるんだろうなぁやっぱし
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:15:45.61 ID:AeQKY18L(2/4) AAS
誰が何を有料化しようが権利があるならそれは自由だと思うがどうよ
素材を安く手に入れたいと考えるのは自然だが、言葉ではなく対価を支払うというリスペクトの示し方もあるんじゃね
フリゲに使うから素材もフリーで公開されるべきなんてのはフリゲ製作者の我儘だからな
このスレにそんな馬鹿いないだろうけど
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:24:55.87 ID:O92q1kpM(4/5) AAS
まあ確かに権利者であり以上何を有料にしようが自由なのは確かだな
それに支援という形でなら皆対価として支払ってくれるのはももまると臼井で立証済みだし
ただ素材を単品で販売するのは単純に利益として望めなさそう
DLsiteとか覗いても殆どの素材が100前後の販売数だしシアンのなんて強気な値段設定も相まって悲惨な事になってるし
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:27:08.95 ID:U3N0LIs6(1) AAS
3頭身のキャラチップとかクォタービュー、3D化を望む声ってわりと見るし
実際それがデフォルトで実装されてたら魅力的なツールになるだろうなとは思うんだけど
じゃあそれらの実用に耐えうるクオリティの素材の改造や自作が出来るユーザーがどれくらいいるか
フリーで提供してくれる素材屋がどれくらいいるかっていうと難しいところで
MVのマップチップのサイズが1.5倍になりました程度なら単純に1.5倍拡大でギリしのげたけど
クォータービューや3Dなんてなると一から新たに作り直さなきゃいけないし
画像制作スキルのある奴や有償依頼や有料素材にジャブジャブ金が注げるやつじゃなきゃ
素材が圧倒的に足りなくて満足にゲームを作れないって結果になりそうな気がする
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 18:36:36.52 ID:O92q1kpM(5/5) AAS
依頼とか怖すぎて手を出す気にならんな
後々その依頼相手とトラブったり不仲になったりすると製作中のゲームや今後の制作活動に悪影響を及ぼしかねないし基本は自作かフリーとして配布されてる素材で妥協するのが一番かな
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 18:37:52.41 ID:PyW3b2E6(1/2) AAS
個人的に一番欲しいのは立ち絵ジェネレーター
フリーウェアなんかのツールだと萌え絵みたいなのしか無い
VXaceの顔グラ級の物が現代風・未来風含め全身で作れるといいんだけど
658(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 20:29:13.77 ID:AeQKY18L(3/4) AAS
その手のジェネレイター作るのにいくら素材が必要か分かってないだろ
顔パーツの位置取りだけでなく、立ち絵ってことはポーズもほぼ固定もしくは2〜3種に限定される
しかもそれ少ない人数で短期間で作らないとタッチなどが変わってイメージ統一できなくなる地獄の始まり
描ける人に頼んで1キャラずつ作って行った方が圧倒的にコストダウンになる
659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 20:54:51.22 ID:5vwZHbX/(3/3) AAS
今時はポリゴンで自由にポーズ取れるアニメ絵が作れるんだから作るのは簡単だぞ
CLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えるだけでかなり自由度高いキャラが作れる
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 21:28:06.49 ID:PyW3b2E6(2/2) AAS
>>658
そんな大層な作業いる?
今のMZの顔グラジェネレーターを体部分まで延長するだけなんだけど
体格とかは服装差分で対応可能
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