[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 22:53:53.76 ID:zFk6VCa2(1) AAS
じゃあCLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えて自分で描けばいいのでは
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 23:00:37.07 ID:AeQKY18L(4/4) AAS
>>659659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 20:54:51.22 ID:5vwZHbX/(3/3) AAS
今時はポリゴンで自由にポーズ取れるアニメ絵が作れるんだから作るのは簡単だぞ
CLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えるだけでかなり自由度高いキャラが作れる
確かに3Dなら人物素体部分のバリエーションも増やしやすくて工数は減るだろうな
衣装はそうもいかねえから結局作業量半端なくなるけど
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 23:08:28.86 ID:yywgEqBj(1) AAS
MZのサンプルで3Dキャラ扱ったのがあったけど、あんな感じのデフォルメキャラなら割と誤魔化せるのでは
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 06:35:13.72 ID:HJCZnYQ7(1) AAS
>>651寧ろYEP有料化で助かっただろ
YEPとかバグと競合酷すぎるのに大手で有名なYEPであるから類似プラグイン作られないって流れになってた
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 08:10:31.97 ID:jMjc43Rx(1/2) AAS
>類似プラグインが作られない
そうか、そういう問題もあるのか
ヘタに作るとパクり扱いになるしかといって素直にYEP素材を使うとバグと競合が酷すぎで使い物にならんと
上でも言ってる人いたけど比較的被りやすい素材とかは普通に被っていても許してほしい所がある
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 12:42:13.40 ID:coggx0sh(1/2) AAS
常夏の島タイルセットくそわろたw
こんなスカスカで小汚いドット絵で1500円も取るのかよ
公式ならタダで配れやw
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 12:58:40.60 ID:SwsuHr4O(1/2) AAS
欲しいのか?
668: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 12:58:56.98 ID:HQJWGavs(1) AAS
個人的にはスカスカの描き込み具合は好きだけど
それにスカスカの画でもそれなりに見える素材を作るのって案外難しいぞ
パッと見は誰にでも作れそうなんだけどな
ところで素材集って買ったことないんだけどサンプルにある画像が全て?だとするとたしかに高い
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 14:17:44.67 ID:jMjc43Rx(2/2) AAS
常夏の島タイル素材個人的には味があって好きだぞ
サンプル通りの素材しか入っていないのならスカスカな上に若干高い気もするが
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 16:53:22.86 ID:o6w86H6A(1) AAS
個人的にはああいうシンプルタッチのマップは好きだしクオリティも悪くないと思うけど
ツクールのデフォ素材とあまりにタッチが違いすぎてあれじゃ併用できないし
かといってあの素材集だけで1本ゲーム作れるかって言うとそんなにボリューム無いだろうし微妙だな
オマケ部分に『タイル素材の48x48サイズのpngファイル: 計465枚』って書かれてて、これは言い換えると465マス分のタイル素材
ツクールのタイル素材は1シートが16×16マスの計256マスだからシート2枚分(512マス)に満たない量
空白の部分もあるから多分あれで全部なんじゃないの?
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 20:54:03.34 ID:SwsuHr4O(2/2) AAS
シンプルな方が改変しやすいって思ってんじゃないか
1つのオブジェ対してもう少しバリエーションあってもバチは当たらないけど
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 22:38:42.67 ID:EJzPEI1W(1) AAS
たしかにデフォ素材との組み合わせは大事だよね
FSM素材の良さなんかはその点にある
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 23:32:41.30 ID:coggx0sh(2/2) AAS
マップキャラと顔画像まったく同じファイル名なんだな
間違って上書きしてしまったやないけ
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 00:52:04.50 ID:xUIxvdyR(1/2) AAS
その気の利かなさがツクールなんだよ
なおMVとMZでも素材のファイル名が被ってるので
素材が足りないからと安易に同じフォルダにぶち込むと
そっちも上書きされる模様
675: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 01:43:45.45 ID:vOhZlMOA(1/5) AAS
MVとMZは仕方ないんじゃね…
むしろファイル名が違ってた方が混乱するわ
676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 01:46:33.57 ID:WK2SpPfm(1) AAS
MZのデフォルトデータベースとMZのパッケージキャラDLCでもキャラ名被ってるけどな
誰もミシェルに気付かなかったのか
というか全体的に開発の情報伝達が杜撰な印象がある
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 01:50:56.52 ID:vREQcvKn(1) AAS
>>676
よかった、気になってるの俺だけじゃなかったんだ!
本家はゴツおっさんのミシェルで、パッケージはろり担当のミシェルで、
もうほんと、フランス語ではミシェル、英語ではマイケル、
ドイツ語ではミヒャエル、イタリア語ではミケーレ、スペイン語ではミゲル、
ロシア語ではミハイル、もう国籍で分けろよと、
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:11:39.87 ID:xUIxvdyR(2/2) AAS
素材使いまわすの前提としか思えないつくりなんだから
せめてMZの素材にはMZ_xxxってつけて欲しかったわ
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:44:38.94 ID:YyCy59Mq(1/4) AAS
俺そうやって区別してるわ
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:45:55.01 ID:TXE7atpM(1) AAS
昔チョロッと聞きかじった情報だから間違ってるかも知れんが
フランスは男女共にミシェルって名前があるが綴りがmichelは男でmichelleが女じゃなかったっけ?
だからMZのロリっぽいミシェルは綴りmichelだからショタもしくは男の娘なんだと思ってた
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:09:17.08 ID:UVu7os8w(1) AAS
あの絵師の絵は主人公みたいなのも女に見える
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:51:12.41 ID:flZ8/u2L(1/2) AAS
南国素材とやらを見に行ったついでに他を覗いたら
今日の昼まで旧ツクール90%オフセールしててVXが700円で買えた
素材が増えて助かったわ
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:04:49.99 ID:UTEBaCcb(1) AAS
VXの素材とか見慣れすぎて使ってもチープじゃないか?
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:12:17.68 ID:3QAv0URi(1) AAS
誰をターゲットにしてるかによるかな
俺自身は他のツクラーだけをターゲットに作ってるから
そこまで過去のツクールデフォ素材を使うことはまず考えられんけどね
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:40:54.41 ID:flZ8/u2L(2/2) AAS
身内向けだし誰もが他人が作ったツクールのRPG遊び倒してるとは思ってないが・・・
人によってそういう感覚が違うのかな
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